zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3D Android手机屏幕分辨率问题

    Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式;unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案。

    在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景。

    其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1 个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。

     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 
     4 
     5 public class Resolution : MonoBehaviour {
     6     public Camera mainCamera;
     7     void Start()
     8     {
     9         //Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60);
    10         mainCamera = Camera.mainCamera;
    11         //  float screenAspect = 1280 / 720;  现在android手机的主流分辨。
    12         //  mainCamera.aspect --->  摄像机的长宽比(宽度除以高度)
    13         mainCamera.aspect = 1.78f;
    14     }
    15 }

     把此代码脚本绑定在  MainCamera 上就OK了,这样就不会导致不同分辨率下屏幕显示区域大小不一的问题!

  • 相关阅读:
    【干货】如何5分钟内解决实时输入仿真(超简单)
    我们不生产bug,我们只是算法的搬运工——OO第一次作业(踩雷)总结
    OO助教总结
    oo第四次总结作业
    oo第三次总结性作业
    OO第二次总结性作业
    oo第四次作业
    C++学习记录二:
    长沙.NET社区之光
    课程总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/6860608.html
Copyright © 2011-2022 走看看