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  • [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记21 [3d课 2/4]

    1. 当然复杂的3d模型我们是可以通过更专业的工具做出来,然后导入项目中,我们只是方便演示,选择简单的图形。

    Tip: 关于摄像机的NearPlaneDistance和FarPlaneDistance属性用来设置盲区。比NearPlaneDistance更近的对象根本不会显示,比FarPlaneDistance更远的对象是不会显示的。改变这些值以防出现渲染伪影。最常见的例子当复杂的网格离摄像机非常近时,可能会导致z-fighting问题(拼接问题)。

    我们上节课说了三角形,这节课我们复习下上节的步骤。

    1. 摄像机

    2.MeshGeometry3D的数据

    3.添加模型材质

    4.光源设置,关于光的MSDN讲解:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/office/jj171024.aspx

    5.可选的辅助工具

    <Window x:Class="ay3dDemo.Window3"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:tools="clr-namespace:_3DTools;assembly=3DTools"
            Title="Window3" Height="400" Width="600">
        <Grid>
            <Viewport3D>
                <Viewport3D.Camera>
                    <PerspectiveCamera
              FarPlaneDistance="100"
              LookDirection="2,-1,-1"
              UpDirection="0,1,0"
              NearPlaneDistance="1"
              Position="-20,15,15"
              FieldOfView="60"
                >
    
                    </PerspectiveCamera>
                </Viewport3D.Camera>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <DirectionalLight
                 Color="White"
                 Direction="-2,-3,-1" />
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
    
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <DirectionalLight
                 Color="White"
                 Direction="2,3,1" />
                    </ModelVisual3D.Content>
    
                </ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <GeometryModel3D  x:Name="cubeGeometry">
                            <GeometryModel3D.Geometry>
                                <MeshGeometry3D   Positions="0,0,0 10,0,0 0,10,0 10,10,0
                                               0,0,10 10,0,10 0,10,10 10,10,10"
                            TriangleIndices="0,2,1 1,2,3 0,4,2 2,4,6 
                                                     0,1,4 1,5,4 1,7,5 1,3,7 
                                                     4,5,6 7,6,5 2,6,3 3,6,7"
                             Normals="0,1,0 0,1,0 1,0,0 1,0,0
                                     0,1,0 0,1,0 1,0,0 1,0,0" />
                            </GeometryModel3D.Geometry>
                            <GeometryModel3D.Material>
                                <DiffuseMaterial Brush="LightBlue" />
                            </GeometryModel3D.Material>
                        </GeometryModel3D>
                    </ModelVisual3D.Content>
                    <ModelVisual3D.Transform>
                        <RotateTransform3D>
                            <RotateTransform3D.Rotation>
                                <AxisAngleRotation3D x:Name="rotate"
                                         Axis="0 1 0" />
                            </RotateTransform3D.Rotation>
                        </RotateTransform3D>
                    </ModelVisual3D.Transform>
                </ModelVisual3D>
    
    
                <tools:ScreenSpaceLines3D Points="0,-20,0 0,20,0"
              Thickness="1" Color="Red">
                </tools:ScreenSpaceLines3D>
                <tools:ScreenSpaceLines3D Points="-20,0,0 20,0,0"
              Thickness="1" Color="Red">
                </tools:ScreenSpaceLines3D>
                <tools:ScreenSpaceLines3D Points="0,0,-20 0,0,20"
              Thickness="1" Color="Red">
                </tools:ScreenSpaceLines3D>
            </Viewport3D>
        </Grid>
    </Window>

    如上是个正方体:有时候太纠结细节,会学的很累,这里我们跳过吧,在企业开发中,MeshGeometry3D一般都是美工提供的模型。这里不要太纠结。

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    博客内容已经迁移到:http://www.ayjs.net/2015/03/61/

    OK,下篇文章,我们讲3d中的交互和动画,比如命中测试,3d表面上的控件。

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