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  • 第04组 Beta冲刺(4/5)

    队名:new game

    组长博客

    作业博客

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 地图移动
      • 接下来的计划
        • 素材和脚本相连
        • 引入声音素材
      • 还剩下哪些任务
        • 让游戏本体运行
      • 遇到了哪些困难
        • 时间太少了
      • 有哪些收获和疑问
        • 教练我想学画画
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 完成和后端的账号密码验证
        • 完善部分UI的交互细节
      • 接下来的计划

        • 贴图,设计交互
        • 完成结算界面的交互和后端对接
        • 研究下怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
      • 还剩下哪些任务

        • 一些图片素材要重新导入
        • 一些交互的设计
        • 结算界面的部分设计
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难
        让一个信息切换场景的时候不被杀死有点麻烦

        • 收获和疑问
          • 收获:完成了交互细节
          • 疑惑:怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 鼓励队友
      • 接下来的计划
        • 被队友鼓励
      • 还剩下哪些任务
        • 实现上传下载文件功能
      • 燃尽图(组内共享)
      • 遇到了哪些困难
      • 有哪些收获和疑问
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习如何制作音游关卡
      • 接下来的计划
        • 等待服务器端进度
        • 制作关卡制作器
      • 还剩下哪些任务
        • 制作关卡制作器
      • 遇到了哪些困难
        • 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
        • 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
      • 有哪些收获
        • 一堆掉下来的头发
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 场景挂载脚本测试
        • 素材挂载测试
      • 接下来的计划
        • 脚本bug排查与优化
        • 场景挂载脚本测试
        • 素材挂载测试
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合测试
        • 素材挂载测试
      • 遇到了哪些困难
        • 素材挂载
      • 有哪些收获和疑问
        • 对animation有更深刻理解
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity界面功能对接
      • 接下来的计划
        • 实现排行榜功能
      • 还剩下哪些任务
        • 实现排行榜
      • 遇到了哪些困难
        • 对接困难
      • 有哪些收获
        • 了解了更多unity知识
    • 高鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • c#学习
      • 接下来的计划
        • unity学习、c#学习
        • 第一个关卡设计
      • 还剩下哪些任务
        • 第一个关卡设计
        • 关卡文件
      • 遇到了哪些困难
        • 学习缓慢
        • 时间分配困难
      • 有哪些收获
        • 学习了一些c#语法
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 将大部分接口弄好了
      • 接下来的计划
        • 还差一个接口做好
      • 还剩下哪些任务
        • 等安排,继续做其他内容
      • 遇到了哪些困难
        • 一大堆困难,越想越难完成
      • 有哪些收获
        • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 完善游戏的代码编程
        • 修改代码的错误
      • 接下来的计划
        • 完成ui设计和游戏代码创作
      • 还剩下哪些任务
        • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
      • 遇到了哪些困难
        • 时间不足
      • 有哪些收获
        • 灵活运用unity
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 整合代码
        • 增强设计感
      • 接下来的计划
        • 获取风格统一的素材资源
      • 还剩下哪些任务
        • 动态UI变化
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • 关卡制作器界面难以设计
      • 有哪些收获和疑问
        • 随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,耦合性会非常严重
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 零零碎碎加了点素材
      • 接下来的计划
        • 用素材画一个地图
      • 还剩下哪些任务
        • 不知道,等安排
      • 遇到了哪些困难
        • 很忙
      • 有哪些收获和疑问
        • 界面更熟练了

    组内最新成果

    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    4 15min
    5 11min
    6 19min
    7 40min
    8 15min
    9 11min
    10 13min
    ... ...

    PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 90 80
    Development 开发 60 50
    Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
    Design Spec 生成设计文档 10 15
    Design Review 设计复审 3 5
    Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
    Design 具体设计 8 10
    Coding 具体编码 66 30
    Code Review 代码复审 4 6
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 11
    Reporting 报告 10 14
    Test Report 测试报告 10 8
    Size Measurement 计算工作量 2 4
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 13 15
    合计 230 200

    学习进度条

    周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
    1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
    2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
    3 200 900 3 3 GamePlay功能注册
    3 0 0 3 3 GamePlay动画制作
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ace-Monster/p/12019657.html
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