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  • 第04组 Beta冲刺(5/5)

    队名:new game

    组长博客

    作业博客

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 动画优化
      • 接下来的计划
        • 等待答辩
      • 还剩下哪些任务
        • 让游戏本体运行
      • 遇到了哪些困难
        • 时间太少了
      • 有哪些收获和疑问
        • 素材资源获取难
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 完成和后端的排行榜获取
        • 完善部分UI的交互细节
        • 更换素材
      • 接下来的计划

        • 等其他分部的进展对接
      • 还剩下哪些任务

        • 其他部门的一些对接
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难

        • 素材资源获取困难
        • 收获和疑问
          • 收获:完成了交互细节
          • 疑惑:哪里可以获得素材
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 准备答辩
      • 接下来的计划
        • 准备答辩
      • 还剩下哪些任务
        • 准备答辩
      • 燃尽图(组内共享)
      • 遇到了哪些困难
      • 有哪些收获和疑问
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习如何制作音游关卡
      • 接下来的计划
        • 等待服务器端进度
        • 制作关卡制作器
      • 还剩下哪些任务
        • 制作关卡制作器
      • 遇到了哪些困难
        • 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
        • 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
      • 有哪些收获
        • 一堆掉下来的头发
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 场景挂载脚本测试
        • 暂停功能实现方法
        • 简易音乐播放器
      • 接下来的计划
        • 等安排
      • 还剩下哪些任务
        • 等安排
      • 遇到了哪些困难
        • 时间不足
        • 学越多发现自己越多不会
      • 有哪些收获和疑问
        • 对Unity.Time有更深刻的理解
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
      • 接下来的计划
        • 准备答辩
      • 还剩下哪些任务
        • 准备答辩
      • 遇到了哪些困难
        • 考试很多
      • 有哪些收获
        • 了解了更多unity知识
    • 高鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • c#学习
      • 接下来的计划
        • 软工复习
      • 还剩下哪些任务
        • 软工复习
      • 遇到了哪些困难
        • 学习缓慢
        • 时间分配困难
      • 有哪些收获
        • 学了些c#知识
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 将接口弄好了
      • 接下来的计划
        • 还等接下来新的东西出来在做剩下的接口
      • 还剩下哪些任务
        • 等安排,继续做其他内容
      • 遇到了哪些困难
        • 一大堆困难,越想越难完成
      • 有哪些收获
        • 学了C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 游戏的代码编程
      • 接下来的计划
        • 等待组长分配任务
      • 还剩下哪些任务
        • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
      • 遇到了哪些困难
        • 时间不足
      • 有哪些收获
        • 意识到问题的难度
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 对主界面UI进行重新设计美化
      • 接下来的计划
        • 与队友协调合作分工
      • 还剩下哪些任务
        • 研究合适的动态效果
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • 总能感觉到违和感
      • 有哪些收获和疑问
        • 视觉层次结构是一种内容组织的方法,可以明确内容优先级
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 零零碎碎加了点素材
      • 接下来的计划
        • 用素材画一个地图
      • 还剩下哪些任务
        • 不知道,等安排
      • 遇到了哪些困难
        • 很忙
      • 有哪些收获和疑问
        • 界面更熟练了

    组内最新成果


    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    4 15min
    5 11min
    6 19min
    7 40min
    8 15min
    9 11min
    10 13min
    11 10min
    ... ...

    PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 90 80
    Development 开发 60 50
    Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
    Design Spec 生成设计文档 10 15
    Design Review 设计复审 3 5
    Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
    Design 具体设计 8 10
    Coding 具体编码 66 30
    Code Review 代码复审 4 6
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 11
    Reporting 报告 10 14
    Test Report 测试报告 10 8
    Size Measurement 计算工作量 2 4
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 13 15
    合计 250 220

    学习进度条

    周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
    1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
    2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
    3 200 900 3 3 GamePlay功能注册
    3 0 900 3 3 GamePlay动画制作
    34 500 1400 3 3 Beta冲刺
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ace-Monster/p/12032052.html
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