zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 单设备初始化多个poco与多设备初始化poco

    前言

    Poco初始化这一块的内容,一直以来都是同学们非常容易出现问题的地方,所以今天我们单独把这部分的内容拎出来跟大家讲解一下,希望能减少大家对这块内容的疑惑。

    1. 如何初始化不同的poco

    首先我们都知道,Poco的类型分为很多种,那我们在实际测试过程中,该如何区分我们究竟要使用哪种Poco模式呢?

    1)unity poco:Unity3D游戏专用

    游戏都是由各种引擎开发的,unity引擎开发出来的游戏,我们测试时就要使用unity poco。不论是这个unity游戏被打成了ios包还是Android包,又或者Windows端的unity游戏,嵌入Poco-SDK后,都应该选择unity poco来测试该游戏应用:

    # unity3D游戏的poco初始化脚本
    from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
    poco = UnityPoco()
    

    特别注意,游戏应用的Poco初始化,都应该放在游戏启动之后才能进行!!! (游戏启动之后,之前嵌入到游戏里面的poco服务才会启动,此时才能够初始化我们的游戏poco,获取游戏控件信息)

    2)UE4 poco:UE4游戏专用

    同unity游戏,UE4引擎开发的产品,我们可以使用 UE4 poco来进行初始化:

    # UE4游戏的poco初始化脚本
    from poco.drivers.ue4 import UE4Poco
    poco = UE4Poco()
    

    3)Cocos-lua poco:Cocos2dx-lua游戏专用

    # Cocos2dx-lua游戏的poco初始化脚本
    from poco.drivers.std import StdPoco
    poco = StdPoco()
    

    4)Cocos-js poco:Cocos2dx-js和Cocos-Creator游戏使用

    # Cocos2dx-js和Cocos-Creator游戏的poco初始化脚本
    from poco.drivers.cocosjs import CocosJsPoco
    poco = CocosJsPoco()
    

    5)Android poco:Android原生应用专用

    # Android原生应用的初始化脚本
    from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
    poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
    

    特别注意,Android原生应用的初始化,应该放在Android设备连接之后!!!(并且该设备已经完成开机启动,即Android系统正常运行状态下)

    6)iOS poco:iOS原生应用专用

    # iOS原生应用的初始化脚本
    from poco.drivers.ios import iosPoco
    poco = iosPoco()
    

    同Android设备,iOS原生应用的初始化,应该放在ios设备连接之后!!!(且设备的iOS系统是在正常运行的状态下)

    7)QT poco

    暂未启用,后续会更新~

    8)Std-broker poco:白鹭(Egret)引擎专用

    # 白鹭引擎的poco初始化脚本
    from poco.drivers.std import StdPoco
    from poco.utils.device import VirtualDevice
    poco = StdPoco(15004, VirtualDevice('localhost'))
    

    2. 单设备初始化多个poco

    相信大家经常遇到这种情况,我们需要测试1台Android设备上面的应用,这上面既有Android的原生应用,也有各种游戏应用,当我们从原生应用的操作,切换到游戏应用的操作时,就涉及在这一台设备上,进行多个poco的初始化操作,示例如下:

    # -*- encoding=utf8 -*-
    __author__ = "AirtestProject"
    
    from airtest.core.api import *
    auto_setup(__file__)
    
    # 初始化Android poco
    from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
    poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
    
    poco(text="poco").click()
    
    sleep(5.0)
    
    # 初始化unity poco
    from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
    poco = UnityPoco()
    
    poco("btn_start").click()
    
    sleep(2.0)
    
    keyevent("HOME")
    

    当然,为了区分不同的poco,我们也可以在初始化的时候给poco设置不一样的变量名,比如:

    from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
    unity_poco = UnityPoco()
    
    unity_poco("btn_start").click()
    

    另外,我们在测试游戏的时候,也会经常遇到某些输入框并不是游戏控件,而是Android原生控件的情况,常见于游戏的账号登录,或者其它输入框等;这时候也需要实时切换我们所使用的poco模式:

    # -*- encoding=utf8 -*-
    __author__ = "AirtestProject"
    
    from airtest.core.api import *
    auto_setup(__file__)
    
    from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
    unity_poco = UnityPoco()
    
    unity_poco("Placeholder").click()
    
    from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
    android_poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
    
    android_poco("android.widget.EditText").set_text("hei输入输入")
    
    android_poco("android.widget.Button").click()
    
    sleep(1.0)
    
    unity_poco("star_single").long_click()
    

    3. 多设备初始化poco

    如在1个脚本中,涉及多台设备切换,则我们需要在切换设备之后,给新的设备也初始化对应的poco,然后再进行该设备的poco操作:

    4. 进行poco初始化的时机

    1)Android和iOS原生应用的poco

    Android和iOS的原生poco,初始化脚本都应放置在设备连接脚本之后,即 auto_setup 接口、或者是其它设备连接接口之后:

    # -*- encoding=utf8 -*-
    __author__ = "AirtestProject"
    
    from airtest.core.api import *
    
    # auto_setup为脚本初始化接口,不填入设备参数则默认取本地连接的第一台设备
    auto_setup(__file__)
    
    from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
    poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
    

    2)游戏对应的poco

    游戏poco的初始化脚本应放置在游戏应用启动之后,且游戏启动之前需要先连接上我们的待测设备,所以整体顺序如下:

    # -*- encoding=utf8 -*-
    __author__ = "AirtestProject"
    from airtest.core.api import *
    
    # 连接设备
    auto_setup(__file__,logdir=True,devices=["Android://127.0.0.1:5037/emulator-5554"])
    
    #启动应用
    start_app("com.NetEase")
    sleep(6.0)
    
    # 初始化poco
    from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
    poco = UnityPoco()
    
    poco("btn_start").click()
    

    5. pocoservice频繁重启的解决办法

    1)关闭各种网络代理

    如果开了网络代理的话,需要先 关闭各种代理和VPN ,否则可能会影响到poco通讯。

    2)部分Android手机的设置问题

    检查手机助手内是否对 pocoservice.apk 做了限制,例如在某版本的华为手机中需要开启 允许自启动允许后台活动 ,部分一加手机要把 pocoservice.apk电池优化 关掉,详情可以参考 “Android连接常见问题” 的文档 (https://airtest.doc.io.netease.com/IDEdocs/device_connection/2_android_faq/#2)。

    3)不能和uiautomator同时启动

    不能和uiautomator同时启动,否则会相互冲突。

    4)可以尝试重启

    可以尝试 重启手机 看看是否会恢复。

    小结

    关于Poco的初始化内容就讲到这里啦,如同学们还有其他疑问,可以直接给我们的公众号后台留言~


    Airtest官网http://airtest.netease.com/
    Airtest教程官网https://airtest.doc.io.netease.com/
    搭建企业私有云服务https://airlab.163.com/b2b

    官方答疑 Q 群:654700783

    呀,这么认真都看到这里啦,帮忙点个推荐支持一下呗,灰常感谢~

  • 相关阅读:
    CRF++条件随机场
    list 函数
    转:Java Map 排序定义
    C#统计文本单词个数2
    转:求多边形的面积 算法几何
    C#统计单词词频
    C#动态数组ArrayList
    转:java写一个方法实现统计一条英文语句忠每个单词的个数
    C#统计文本单词的个数
    统计文本单词个数,并个数大小按序排列 C#
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AirtestProject/p/15006687.html
Copyright © 2011-2022 走看看