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  • Unity3D游戏开发——收集当前关卡游戏中分散的物件

    运用场景

    • 许多游戏中会有一些供玩家拾起的物件,例如装备、血包、道具等。当玩家与物件进行碰撞后,则会进入仓库。
    • 本篇介绍了简单的碰撞过程。

    原理

    • 基本的碰撞机制,用到OnTriggerEnter()碰撞事件和Destroy()自动销毁事件。

    实例与代码

    • 实例准备:我们创建一个对象(例如cube),为其增加Box Collider组件(碰撞器),勾选Is Trigger。
    • 代码清单:
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class xxx : MonoBehaviour 
    {
        [SerializeField] private string itemName;
    
        void OnTriggerEnter(Collider other)
        {
            Debug.Log("Item collected:" + itemName);
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }
    
    • 注意点:1. itemName变量指的是在Inspector中输入的这个物品的名称;2. 确保调用this.gameObject的Destroy()而不是this,前者指的是这段脚本所附加的对象,后者只是这个脚本中的一个组件。

    参考书籍

    • 《Unity 5实战——使用C#和Unity开发多平台游戏》,作者Joseph Hocking ,译者蔡俊鸿。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Akyy/p/10633016.html
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