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  • Maya学习笔记

    软件: Maya 2016 ;
    参考教材: Maya 2016 中文版标准教程 ;

    改变视图颜色

    • 【窗口】|【设置/首项选择】|【颜色设置】|【3D视图】;

    观察视图

    • 旋转视图

      • Alt + 鼠标左键 ;
    • 移动视图

      • Alt + 鼠标中键 ;
    • 推拉视图
      - Alt + 鼠标右键 / 中键滚动 ;

    创建物体

    • 【选择建模状态】|【创建】|【多边形基本体】|【球体】
      -
      - 点击后面那个小方格创建可以改变初始参数;
      -
      - 当然,创建完也可以修改 —— 选中物体,然后在右边点击展开 ;
      -

    转换显示模式

    • 线框模式 —— 数字 4
      -

    • 实体模式 —— 数字5
      -

    操作物体常用的快捷键

    • 选中物体 —— Q
      -

    • 移动物体 —— W
      -

    • 旋转物体 —— E
      -

    • 缩放物体 —— R
      -

    选择对象类型 f8

    • 状态栏中的这三个键可以改变你选择的对象的类型;
      -
      - 依次是按层次和组合选择
      -
      - 按对象类型选择
      -
      - 按组件类型选择
      -
      - 选择按组件类型可以随意拖动物体的每一块组件喔!
      -

    物体的组合

    • 组合物体
      - 【选中】|【编辑】|【分组】 / Ctrl + G

    • 查看组
      - 【窗口】|【大纲视图】
      -

    • 解散组
      - 【编辑】|【解组】

    父子关系

    • 创建父子关系
      - 选中A物体,按住shift ,再选中B物体,执行【编辑】|【父对象】 / P ;
      - 此时第一个选中的物体A为子对象,第二个选中的物体B为父对象 ;
      - 子对象移动不会影响父对象 , 父对象移动会影响子对象 ;

    • 解除父子关系
      - 【编辑】|【断开父子关系】 / Shift + P ;

    捕捉设置

    • 创建曲线
      - 【创建】|【EP曲线工具】

    • 栅格捕捉
      - 快捷键X或者工具栏选择
      -
      - 选择栅格捕捉后,选中物体,按住鼠标中键进行移动,物体就会吸附着栅格进行移动;

    • 边线捕捉
      - 快捷键C或者工具栏选择
      -
      - 选择边线捕捉后,选中物体,按住鼠标中键进行移动,物体就会移动到最近的曲线;

    • 点捕捉
      - 快捷键V或者工具栏选择
      -
      - 选择点捕捉后,选中物体,按住鼠标中键进行移动,物体就会移动到最近的控制顶点或者轴点;

    选择图片

    • 【视图】|【图像平面】|【导入图像】
      -

    设置背景

    • 【视图】|【选择摄影机】|【视图】|【摄影机属性编辑器】
      - 【环境】|【图像平面】|【创建】|【图像名称】|【选择图像】
      -
      -

      - 设置参数可对环境进行简单的渲染 ;
      

    给物体添加颜色

    • 选中物体,右击选择添加新材质

    给物体添加纹理

    • 同样是选中物体,右击选择添加新材质
    • 选择
    • 点击颜色后面的小方块
    • 我们选择木头材质
    • 如果导入后没有效果,先点击视图中的空白处(激活视图),再按数字键6(贴图显示)就能看到

    创建文字

    • 创建-文本(选择正方体小框)
    • 多边形(2d)

    导出模型

    • 选中所需要导出的模型,选择导出所选,
    • unity导入
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Akyy/p/8666561.html
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