原文链接:http://lib.csdn.net/article/datastructure/9204 作者:u011469062
前言:本文不适合 给一组数据15分钟就能实现AVL的插入和删除操作的大牛(也请大牛不要打击小菜)
本文适合,对avl还不了解,还没有亲自实现avl的插入和删除操作的同学
ps,你在嘲笑楼主的题目时,你已证明了自己正在嘲笑自己的智商。我们要善于征服陌生的事物。你如果有半个小时时间就心无杂念的开始吧,建议那些读10分钟文章就心燥还是关闭浏览器吧。
文章结构:
typedef struct _BitNode { int data; struct _BitNode *lchild,*rchild; }BitNode,*BiTree;
// 3:如果返回真把目标到元素的指针指向n,返回假,就把pre复制给n)(参数如果不明白,先不要细究,往下看吧)
bool SearchBST(BiTree T,int key,BiTree pre,BiTree&n);
bool SearchBST(BiTree T,int key,BiTree pre,BiTree&n) { if(!T) { n=pre; //如果此数为空树,那我们就把前一个元素指针pre(此时为NULL)复制给n,注意树为空时,n才为NULL。 return false; //返回假没有找到 } else if(key==T->data) { n=T; //找到了就把目标元素指针给n return true; } if(key<T->data) SearchBST(T->lchild,key,T,n) ;//去找他的左子树根比 else { SearchBST(T->rchild,key,T,n);//去找他的右子树根比。 } }1.2 BST的增添元素算法实现
bool InsetBST(BiTree &T,int k) { BitNode* p; if(!SearchBST(T,k,NULL,p)) { BitNode * temp=new BitNode; temp->data=k; temp->lchild=temp->rchild=NULL; if(!p) //只有树为空时,此时的p才为NULL。看到这里应该明白SearchBST(T,k,pre,p)这些参数的意义了吧 { T=temp; } else { if(k<p->data) //如果不为空树,加入的key值就和p相比较,小于就是他的左孩子,否子为右孩子 p->lchild=temp; else { p->rchild=temp; } } return 0; } else { return false; } }1.3BST删除元素的算法实现
删除总共有3种情况,1只有左子树;2,只有右子树;3,左右子树都有。
bool DeleElement(BiTree&T,int key) { if(!T) { return 0; //树是空树的话就返回假 } if(T->data==key) { BitNode*s,*p; if(T->rchild==NULL) //只有右子树,情况2 { s=T; T=T->lchild; free(s); } else if(T->lchild==NULL) { s=T; //只有左子树,情况1 T=T->rchild; free(s); } else { //情况3,左右子树都有 p=T; s=T->rchild; while (s->lchild) { p=s; //找到所要删除节点的后继,那就是他的右孩子的 s=s->lchild; } T->data=s->data; //用删除节点的后继替换所删除的节点 if(p!=T) { p->lchild=NULL; //所删除的节点的右孩子不是叶结点 } else p->rchild=NULL; //所删除的节点的右孩子是叶节点 free(s); } return 1; } else if(key<T->data) DeleElement(T->lchild,key); //去和他的左子树根去比较 else DeleElement(T->rchild,key); //去和他的右子树根去比较 }
//中序遍历并输出元素 void InorderReverse(BiTree T) { if(T) { InorderReverse(T->lchild); cout<<T->data<<endl; InorderReverse(T->rchild); } }
int main() { BiTree tree=NULL; int a[]={60,86,50,40,35,74,51,100,37,90}; for(int i=0;i<10;i++) InsetBST(tree,a[i]); InorderReverse(tree); cout<<" "<<endl<<endl; DeleElement(tree,62); InorderReverse(tree); return 0; }
到这为止二叉排序树已经搞定了,如果你自己也实现了上述功能,那证明你有很强的好奇心并且很有天赋(因为楼主搞了好几天才明白,你十几分就搞定了,那不是最好的证明吗?ps:楼主是那种很迟钝但很有毅力),有了前面的基础,AVL就是手到擒来,不要灰心哦,鼓足劲就继续征程吧。如果没有理解,先暂停会,避免浪费不必要的时间,就不要往下看了,建议反复认真看几遍,如果还不理解,可能这篇文章不适合你,建议参考其它文章。
平衡二叉树定义(AVL):它或者是一颗空树,或者具有以下性质的二叉树:它的左子树和右子树的深度之差(平衡因子)的绝对值不超过1,且它的左子树和右子树都是一颗平衡二叉树。
平衡因子(bf):结点的左子树的深度减去右子树的深度,那么显然-1<=bf<=1,这里我们定义:
#define EH 0,#define LH 1,#define RH -1.依次为等高,左高,右高。
typedef struct _BitNode
{
int data;
int bf;//平衡因子
struct _BitNode *lchild,*rchild;
}BitNode,*BiTree;
我们都知道,平衡二叉树是在二叉排序树(BST)上引入的(这一点很重要哦,下图为例),就是为了解决二叉排序树的不平衡性导致时间复杂度大大下降,那么AVL就保持住了(BST)的最好时间复杂度O(logn),所以每次的插入和删除都要确保二叉树的平衡,那么怎么保持平衡呢?如果还不理解看看下面的图吧。
void R_Rotate(BiTree&T) { BiTree p; // p=T->lchild; //假如此时T指向4,则p指向3; T->lchild=p->rchild; //把3的右子树挂接到4的左子树上(此例子3右子树为空) p->rchild=T; //让3的右孩子指向4. T=p; //根指向节点3 }
void L_Rotate(BiTree&T) { BiTree p; p=T->rchild; //假如此时T指向4,则p指向7. T->rchild=p->lchild; //让7的左子树挂接到4的右子树上 p->lchild=T; //让7的左孩子指向4 T=p; //树根指向7 }
6.我们插入11,如图:
7.我们插入10,如图:
LeftBalance()功能:当左高时需要左平衡时调用;
void RightBalance(BiTree&T) { BiTree R,rl; //调用此函数时,以T为根的树,右边高于左边,则T->bf=RH。 R=T->rchild; //R是T的右孩子 switch (R->bf) { case RH: //如果 T的右孩子和T他们的平衡因子符号相同时,则直接左旋,这是总结中的第2项 T->bf=R->bf=EH; L_Rotate(T); break;
case EH: T->bf=RH; R->bf=LH; L_Rotate(T); break; case LH: //如果T的右孩子和T他们的平衡因子符合不同时,需要先以T的右孩子为根进行右旋,再以T为根左旋。 //rl为T的右孩子的左孩子 rl=R->lchild; //2次旋转后,T的右孩子的左孩子为新的根 。注意:rl的右子树挂接到R的左子树上,rl的左子树挂接到T的右子树上 switch (rl->bf) //这个switch 是操作T和T的右孩子进行旋转后的平衡因子。 { case EH: T->bf=R->bf=EH; //这些平衡因子操作,大家可以自己画图操作理解 下面的注解 break; ////2次旋转后,T的右孩子的左孩子为新的根 。 //并且rl的右子树挂接到R的左子树上,rl的左子树挂接到T的右子树上,rl为新根 case RH: R->bf=EH; T->bf=LH; break; case LH: R->bf=RH; T->bf=EH; break; default: break; } rl->bf=EH; R_Rotate(T->rchild); //先左旋,以T->rchild为根左旋。 L_Rotate(T); //右旋,以T为根, 左旋后 T是和rl想等,rl是新根 break; } } void LeftBalance(BiTree&T) { BiTree L,lr; L=T->lchild; switch (L->bf) {
case EH: L->bf=RH; T->bf=LH; R_Rotate(T); break; case LH: L->bf=T->bf=EH; R_Rotate(T); break; case RH: lr=L->rchild; switch (lr->bf) { case EH: L->bf=L->bf=EH; case RH: T->bf=EH; L->bf=LH; break; case LH: L->bf=EH; T->bf=RH; break; default: break; } lr->bf=EH; L_Rotate(T->lchild); R_Rotate(T); break; default: break; } }
bool InsertAVLtree(BiTree&T,int key,bool&taller) { if(!T) //此树为空 { T=new BitNode; //直接作为整棵树的根。 T->bf=EH; T->lchild=T->rchild=NULL; T->data=key; taller=true; return true; } else { if(key==T->data) //已有元素,不用插入了,返回false; { taller=false; return false; } if(key<T->data) //所插元素小于此根的值,就找他的左孩子去比 { if(!InsertAVLtree(T->lchild,key,taller)) //所插元素小于此根的值,就找他的左孩子去比 return false; if(taller) //taller为根,则树长高了,并且插入到了此根的左子树上。 { switch (T->bf) //此根的平衡因子 { case EH: //原先是左右平衡,等高 T->bf=LH; //由于插入到左子树上,导致左高=》》LH taller=true; //继续往上递归 break; case LH: LeftBalance(T); //原先LH,由于插入到了左边,这T这个树,不平衡需要左平衡 taller=false; //以平衡,设taller为false,往上递归就不用进入此语句了, break; case RH: T->bf=EH; //原先RH,由于插入到左边,导致此T平衡 taller=false; break; default: break; } } } else { if(!InsertAVLtree(T->rchild,key,taller)) return false; if(taller) { switch (T->bf) { case EH: T->bf=RH; taller=true; break; case LH: T->bf=EH; taller=false; break; case RH: RightBalance(T); taller=false; break; default: break; } } } }
//中序遍历输出 void InOrderReverse(BiTree&T) { if(T) { InOrderReverse(T->lchild); cout<<T->data<<endl; InOrderReverse(T->rchild); } }
看到这了,自己出一组数据或按照我刚才用一组数据拼成avl的过程,看代码走一遍,你会有不一样的收货的哦(这其实非常重要),并插入了成功了,你已经成功99%了,没有想到自己这么厉害吧,我们接下来完成它的删除操作,我们就完美了。如果你有追求完美的目标,那就跟我走吧
下面我会贴出代码,根据代码把上图的元素删除掉吧,你会成功的
为了更好的理解,建议先把插入代码先实现。
删除代码和BST的删除相似,AVL删除元素后还要照顾好平衡。
bool DeletElement(BiTree&T,int key,bool&lower)//参数(0)树根,(1)删除的元素,(3)此树是否降低标志位
{
bool L,R;//删除的是左子树还是右子树,作为标志。
L=R=false;
if(T==NULL) // 判断树根是否为空
return false;
if(key==T->data)//找到了所要删除的节点
{
BitNode* p,*s;
p=T->rchild;
s=p;
lower=true; //找到了必定删除,lower为真
if(T->rchild==NULL) // 如果所要删除的节点的右孩子为空
{
p=T;
T=T->lchild; //直接删除比如删除上图的 4,9,10,
free(p);
lower=true;
return true;
}
else
{
while (s)//如果所要删除的T节点右子树不为空,就找T的后继,也就是T的右孩子左子树的最左叶节点
{
p=s;
s=s->lchild;
}
T->data=p->data;//替换T
DeletElement(T->rchild,p->data,lower);//删除掉T的后继
R=true;
}
}
else if(key<T->data)
{
DeletElement(T->lchild,key,lower);
L=true;
}
else
{
DeletElement(T->rchild,key,lower);
R=true;
}
if(lower)//如果有节点删除
{
if(L)//删除的是左节点
{
switch (T->bf)
{
case LH://没删之前LH,删后T->bf=EH;
T->bf=EH;
lower=true;
break;
case RH://没删之前RH,删后导致右不平衡,
RightBalance(T);
lower=false;
break;
case EH://没删之前EH,删后RH;
T->bf=RH;
lower=false;
break;
default:
break;
}
}
else
{
switch (T->bf)
{
case EH:
T->bf=LH;
lower=false;
break;
case RH:
T->bf=EH;
lower=true;
break;
case LH:
LeftBalance(T);
lower=false;
break;
default:
break;
}
}
}
}
好吧,请原谅我骗了你,你看到这时,已不止半小时了。但为你使你相信你是有能力看完的,我不得不做这个下贱的谎言。 我不期望你能全部都能按照我的思路写下去,因为我写的还不够好,哪怕你有一点收获,楼主也是值得的。
ps.原文似乎有一些错误,请到原网页评论区观看 :http://lib.csdn.net/article/datastructure/9204