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  • luogu P1443马的遍历(BFS)

    题目描述

    有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步

    输入输出格式

    输入格式:

    一行四个数据,棋盘的大小和马的坐标

    输出格式:

    一个n*m的矩阵,代表马到达某个点最少要走几步(左对齐,宽5格,不能到达则输出-1)

    题解

    //其中有好多重复标记的地方,请见谅
    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    queue <int> qx;//横坐标队列
    queue <int> qy;//纵坐标队列
    //我才不会告诉你是我懒得写结构体了呢
    int dx[9]={0,+2,+2,+1,+1,-1,-1,-2,-2};
    int dy[9]={0,+1,-1,+2,-2,+2,-2,+1,-1};//搜索时更改坐标
    int bx,by;//变换后的坐标
    int sx,sy;//起始坐标
    int nx,ny;//现在的坐标
    int n,m;//棋盘大小
    int ans[401][401];//答案数组
    bool bo[401][401];//判断是否走过 false表示不能走,反之能走
    void bfs(int x,int y);//BFS
    int main(){
        cin>>n>>m;
        memset(bo,false,sizeof(bo));
    //都不能走     可以一会在判断越界的时候少写几行...
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=1;j<=m;j++)
                ans[i][j]=-1;   
    //答案数组置为-1,若没有被更新则还是-1,可以直接输出
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=1;j<=m;j++)
                bo[i][j]=true;
    //输入的范围内能走
        cin>>sx>>sy;
        bfs(sx,sy);
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=1;j<=m;j++)
                if(j==m) {printf("%-5d
    ",ans[i][j]);}
                else    {printf("%-5d",ans[i][j]);}//输出
        return 0;
    }
    void bfs(int x,int y){
        ans[x][y]=0;//起点步数为0
        qx.push(x);//加入队列
        qy.push(y);
        while(!qx.empty()){      //队列非空
            nx=qx.front();           //取出节点对其拓展
            qx.pop();                   //删除节点
            ny=qy.front();
            qy.pop();
            bo[nx][ny]=false;      //标记为不能走
          for(int i=1;i<=8;i++){
              bx=nx+dx[i];            //将要判断的节点
              by=ny+dy[i];
              if(bo[bx][by]==true){//判断可走
                  qx.push(bx);
                  qy.push(by);
                  bo[bx][by]=false;
    //不同起步可能指向相同节点 必须操作后马上就标记避免重复入队 不要担心重复标记 标了没事 不标大概率会T (我之前T了三次,还是看dalao题解才发现的...)
                  ans[bx][by]=ans[nx][ny]+1;
              }
            }
        }
    } 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Alarak26/p/8528816.html
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