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  • C++基础

    变量存在的意义:方便管理内存。

    变量创建的语法:数据类型 变量名=变量的初始值;

             int   a = 10;

    #define 宏常量

      通常在文件上方定义,表示一个常量

    #const修饰的变量const 数据类型 变量名 = 常量值;

    通常在变量定义前面加关键字const,修饰该变量伟常量,不可修改。

    区别:define是宏定义,程序在预处理阶段将用define定义的内容进行了替换。因此程序运行时,常量表中并没有用define定义的常量,系统不为它分配内存。const定义的常量,在程序运行时在常量表中,系统为它分配内存。

    C++ 关键字

    标识符命名规则

    作用:C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有自己的规则。

    1、标识符不能是关键字

    2、标识符只能由字母、数字、下划线组成

    3、第一个字符必须伟字母或下划线

    4、标识符中字母区分大小写

    #数据类型

    存在的意义:给变量分配一个合适的内存空间。

    sizeof关键字

    //可以利用sizeof求出数据类型占用的内存大小
    //语法:sizeof(数据类型、变量)

    实型

     默认输出一个小数,只会输出六个有效数字

    float f2 = 3e2;
    cout << f2<<endl; 300
    float f3 = 3e-2;
    cout << f3; 0.3

    1、单精度

    2、双精度

     

    字符型

    C/C++字符变量只存一个字节。

    字符型变量并不是把字符本身存到内存中,而是存的ascii值。

    转义字符

    加参数

    字符串型

    C语言风格字符串

    char 变量名[] = “字符串的值";

    C++语言风格字符串

    String 变量名=”字符串值“;

    布尔类型

    true=1;

    false=0;

    只占用1个字节。

    bool只要是非0都为真。

    三目运算符。

    创建三个变量abc

    将a和b做比较,将变量打的值赋值给C。

    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 30;
    c=(a > b ? a : b);

    switch语句

    缺点:判断时候只能是整形或字符型,不可以是一个区间。

    优点:结构清晰,执行效率高。

    一维数组创建

    //数组类型 数组名[数组长度];
    //数组类型 数组名[数组长度] = { 值1,值2,值3 };
    //数组类型 数组名[] = { 值1,值2,值3 };

    一维数组名称的用途:
    1、可以统计整个数组在内存中的长度
    2、可以获取数组中内存的首地址

    cout << (int)&arr[0] << endl;

    //将地址转为10进制

    二维数组定义方式:

    数据类型 数组名[行数][列数];

    数据类型 数组名[行数][列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}}

    数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};

    数据类型 数组名[][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4}

    二维数组数组名

    1、查看二维数组所占内存空间

    2、获取二维数组的首地址

    int arr[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
    cout << sizeof(arr)<<endl;
    cout << arr << endl;
    cout << sizeof(arr[0]) << endl;//一行所占的内存大小。
    cout << arr[0][0] << endl;

    函数

     函数的声明

    提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明。

    函数的分文件编写

    作用:让代码结构更加清晰

    1、创建后缀名为.h的头文件

    2、创建后缀名为.cpp的源文件

    3、在头文件写函数的声明

    4、在源文件中写函数的定义

    指针

    空指针和野指针

    空指针:指针变量只想内存中编号为0的空间

    用途:初始化指针变量

    注意:空指针只想的内存是不可访问的。

    C++核心编程部分

    1、内存分区模型

    C++程序在执行的时候,将内存大方向划分为4个区域

    运行的时候。

    1、代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理的

    2、全局区:存放静态变量和全局变量

    3、栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。(只要是局部都是栈区)

    4、堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

    意义:不同的区域存放的数据,赋予不同的生命周期,更灵活的编程。

    在程序编译后,未执行以前分成两个区域

    代码区:

      存放CPU执行的机器指令

      代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。

      代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令。

    全局区:

      全局变量和静态变量存放的区域

      全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量存放在此

      该区域的数据在程序结束后操作系统释放。

    总结:

    C++在运行之前,编译后,分为全局区和代码区

    代码区的特点是共享和只读

    全局区中存放全局变量、静态变量、常量

    常量区存放const修饰的全局变量 和字符串常量。

    不要返回局部变量的地址

    int* func() {//形参数据也放在栈区
    int a = 10;
    return &a;
    }

    int main() {
    int* p = func();
    cout << *p << endl;//第一次可以打印是因为,编译器做了保留
    cout << *p << endl;//第二次数据不再保留了。
    system("pause");
    return 0;
    }

    堆区:

    由程序员分配释放,若程序员不是放,程序结束的时候由操作系统回收

    在C++中主要利用new在堆区开辟内存

     指针本质也是局部变量,放在栈上,但是指针保存的数据是存放在堆区。

    #include <iostream>
    using namespace std;

    int* func() {
    int* a = new int(10);
    return a;
    }

    int main() {
    int* p = func();
    cout << *p << endl;// 在堆区开辟的数据
    cout << *p << endl;//
    system("pause");
    return 0;
    }

    new操作符

    C++利用new操作符在堆区开辟数据

    堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

    语法:new  数据类型

    利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。

    delete操作符

    堆区的数据 由程序员管理开辟 程序员管理释放

    如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete释放

    int *p=new int(10);

    delete p;

    在堆区利用new开辟数组

    创建10整形数据的数组,在堆区

     int *arr=new int[10];//10代表数组有10个元素。

    释放数组的时候

    delete[] arr;

    引用

    语法:数据类型 &别名=原名

    int &b=a;

    b=20;

    cout<<a<<endl;// a为20

    int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c;//错误,引用必须初始化
    int &c = a;//一旦初始化以后,就不可以更改
    c = b;//这是赋值操作,不是更改引用
    cout << " a = " << a << endl;
    cout << " b = " << b << endl;
    cout << " c = " << c << endl;
    system("pause");
    return 0;

    1、引用必须要初始化

    2、引用一旦初始化后,就不可以更改。

    访问权限

    三种

    公共权限  成员类内可以访问    类外可以访问

    保护权限  成员类内可以访问    类外不可以访问      区别:继承中。儿子可以访问父亲中的保护内容。

    私有权限  成员类内可以访问    类外不可以访问      区别:儿子不能访问父亲的内容。儿子不可以访问父亲的私有内容。

    struct和class区别:

    struct默认权限为公共

    class默认权限为私有

    成员属性设置为私有

    优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

    优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

     void setName(string name){

      if(name=="")

    return;

    }

    #pragma once

    防止头文件被重复包含。

    仿函数:在类中重载()符号。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Alei777/p/15311413.html
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