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  • Android命名规范(重点讲解:包名)

    Android程序开发中,使用规范的命名有益于程序的开发和后期阅读。本文主要对Android程序包名的定义做详细介绍,并附带一些简单的命名规则。

    一.标识符命名方法
    1 .小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。如:allPrice,getAllNames
    2.大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写。如:GuideActivity,StudentInfoBean
    3.下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。如:activity_main,select_backGround_color
    二.命名规范
    (一)包(packages)的命名规范:
              采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名lwz(为个人或公司名称,可以简写),三级包名guidecity(根据应用进行命名),四级包名ui或utils等(模块名或层级名),根据实际情况也是可以用五级包名,六级包名。
             这里的四级包名是要重点理解和分类的,例如:com.lwz.应用.utils ,此包中包含:公共工具方法类

    1.utils
             此包中包含:公共工具方法类,比如:SPHelperUtil、TimeUitl、FileUtil等

    2.adapter
             此包中包含:一些适配器的类,比如:ArticleAdapter、FansAdapter,HistorAdaper等

    3.base
             此包中包含:一些共同类的基类,比如:BaseActivity(所有的Activity类都继承这个类)、BaseFragment(所有的Fragment都继承这个类),ListItemAdapter(封装了Base Adapter的基类)等

    4.bean
             此包中包含:一些属性对象类,比如:StudentBean、LonginBean、ArticleBean等

    5.config
             此包中包含:最顶级的配置类,比如:MyApp(继承了Application)

    6.httpservice
             此包中包含:Http数据的请求接口类,好像Retrofit网络框架请求网络数据才要使用。如:ILogin接口,IAddTopic接口,IUpdate等

    7.interface
             此包中包含:某个页面或对象的所用操作接口类,这个接口主要是定义这个对象的所有方法。如:IUser接口,IArticle接口,ITopic接口等

    8.model
             这是MVC或MVP框架设计中的M。此包中包含:某个页面或对象的所用操作类,这个类继承了上面定义的interface接口,重写并实现厘米那的方法。如:UserModel,ArticleMode类,TopicMode类等

    9.ui
             这个ui表示的页面的意思,也是MVC或MVP中的V,很多人把这个包名写成activity,其实是不准确的,因为ui包含了activity和fragment,所以ui是四级包名,而activity和fragment是ui包下的五级包名。
             activity此包中包含:Activity对象类。如:MainActivity类,HomeActivity类,FansListActivity类等。如果是使用了MVP框架模式,activity包名下还可以有六级包名,比如:loginMVP(包含ILoginView接口类,LoginPresenter类)、seleteTopicMVP
             fragment此包中包含:Fragment对象类。但是Fragment一般都是多个存在的,所以fragment包下一般还有六级包名,表示里面是哪个页面的Fragment对象。

    10.weight
             此包中包含:自定义View或自定义对话框等视图类。如:CursroDialog类,SpringScrollView类,ScrollListView类等

    11.db
             此包中包含:数据库操作类

    12.service
             此包中包含:Service服务类

    13.broadcast
             此包中包含:Broadcast广播接收者类

    14.provider
             此包中包含:Provider内容提供者类(用得很少)

             包名规划我感觉对程序后期阅读或修改有很大的帮助,特别是很大的程序,文件太多,不规划的话自己都不知道这个类是干什么的!
             当然如果程序中没有这一类的文件,这个包名是可以不写,但是一些基本的包名,基本每个程序都是需要的比如:ui、utils、adapter、weight、bean等

    (二)类(classes)的命名规范:
             一般用名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

    以下是部分示例说明:
    1.activity 类,如欢迎页面类WelcomeActivity.
    2.adapter类,如商品详情适配器ProductDetailAdapter
    3.util公共方法类,如:线程池管理类:ThreadPoolManager,日志工具类:LogUtil
    4.db数据库类,以DBHelper后缀标识。如城市数据库:CityDBHelper
    5.Service类,以Service为后缀标识
    6.BroadcastReceive,以Broadcast为后缀标识
    7.ContentProvider,以Provider为后缀标识

    (三)接口(interface):
             命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾或以I开头,如Runnable、Accessible、IUser。

    (四)方法(methods)的命名规则:
             一般使用动词或动名词,采用小驼峰命名法 例如:onCreate(),run()

    >1.initXXX()初始化相关方法,使用init为前缀标识
    2.isXXX()、checkXXX() 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
    3.getXXX()返回某个值的方法,使用get为前缀标识
    4.processXXX() 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
    5.displayXXX() 弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识
    6.saveXXX() 与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识
    7.resetXXX() 对数据重组的,使用reset前缀标识
    8.clearXXX()removeXXX() 清除数据相关的,使用clear或remove为前缀标识
    9.drawXXX() 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    (五)变量(variables)采用小驼峰命名法。类中控件名称一般与xml布局id保持一致
    (六)常量(constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH
    (七)XML文件(布局文件):全部小写,采用下划线命名法,
    例如:main_activity.xml, item_activity.xml、homeposter_item_poster.xml

    (八)资源文件(图片): 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
    命名 说明
    btn_login_normal 按钮图片使用btn_功能_说明
    bg_head 背景图片使用bg_功能_说明
    def_search_cell 默认图片使用def_功能_说明
    icon_more_help 图标图片使用icon_功能_说明
    seg_list_line 具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明
    sel_ok 选择图标使用sel_功能_说明
    (九)动画文件(anim包):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
    动画命名例子:

    规范写法 备注
    click_head_left 点击背景切换动画使用click前缀标识
    bg_shape_rectangle 背景自定义图形使用bg前缀标识
    show_shopcar_add 小动画效果使用show前缀标识
    (十)资源ID(resources id):大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。
             命名规范为“资源控件的缩写名”+“变量名”。例如TextView的id=“tv_userName”。注意:页面控件名称应该和控件id名一般是一致,例如:TextView tv_userName=(TextView)findViewById(R.id.tv_userName);

    三.图解包名规范示例
    本文主要是想对程序包名的命名规划,这里展示我之前开发的程序的包名图片,供大家参考:

    (一)总显示


    上面example这个包名一般是不用的!

    (二)ui包下
    fragment展示

    activity 展示:


    (三)utils和weight包下


    (四)res文件夹下的部分文件展示:


    drawable包下:


    layout包下:


             上面就是一个完成程序的主要文件展示,这个程序大概有三百多个文件(包括java文件和资源文件),这里就不一一展示了!
             大家可以想象一下,如果这个程序包名和文件名都没有很好规划,那么你要找你想要的几个文件是一个多么麻烦的事情!
             一般地,我在创建每个java程序文件都会在上面做几句话的注解,说明一下这个文件的作用,有些布局文件也是有简单说明。这样更加有利于后期的程序代码迭代或版本更新!
             命名规范是必须的吗?有些是!有些不是。比如包名、类的定义,系统没有硬性规定,但是资源文件res文件夹下的命名,系统要求资源文件名必须小写,否则,你的程序一直运行不了,你都不知道为啥。
             最后说一句:程序开发中命名规范是一个很好的开发习惯!
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    作者:峥嵘life
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/61650405
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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