1 using System;
2
3 namespace AlexGameBase
4 {
5 static class Program
6 {
7 /// <summary>
8 /// 游戏主程序入口点
9 /// </summary>
10 static void Main(string[] args)
11 {
12 using (Game1 game = new Game1())
13 {
14 //运行游戏,游戏框架主循环
15 game.Run();
16 }
17 }
18 }
19 }
2
3 namespace AlexGameBase
4 {
5 static class Program
6 {
7 /// <summary>
8 /// 游戏主程序入口点
9 /// </summary>
10 static void Main(string[] args)
11 {
12 using (Game1 game = new Game1())
13 {
14 //运行游戏,游戏框架主循环
15 game.Run();
16 }
17 }
18 }
19 }
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using Microsoft.Xna.Framework;//XNA基类库
5 using Microsoft.Xna.Framework.Audio;//音频
6 using Microsoft.Xna.Framework.Content;//资源(素材)
7 using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;//玩家相关服务
8 using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;//图形图像
9 using Microsoft.Xna.Framework.Input;//输入设备,键盘,手柄等
10 using Microsoft.Xna.Framework.Media;//媒体
11 using Microsoft.Xna.Framework.Net;//网络
12 using Microsoft.Xna.Framework.Storage;//存储 保存游戏状态文件等
13
14 namespace AlexGameBase
15 {
16 /// <summary>
17 /// 游戏主程序类
18 /// </summary>
19 public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
20 {
21 //可理解为"图形设备管理器",包括显卡设备
22 GraphicsDeviceManager graphics;
23 SpriteBatch spriteBatch;
24 /// <summary>
25 /// 游戏主程序构造函数(初始化)
26 /// </summary>
27 public Game1()
28 {
29 //可理解为装配"图形设备管理器"
30 graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
31 //建立游戏素材导入管道,将素材导入游戏。
32 this.Content = new ContentManager(Services);
33 //设置游戏素材目录
34 this.Content.RootDirectory = "Content";
35 }
36
37 /// <summary>
38 /// 游戏启动前初始化区域,可初始化服务和加载非图形素材(只调用一次)
39 /// </summary>
40 protected override void Initialize()
41 {
42 //添加初始化逻辑代码
43
44 base.Initialize();
45 }
46
47 /// <summary>
48 /// 游戏运行时加载游戏素材
49 /// </summary>
50 protected override void LoadContent()
51 {
52 // 实例化"游戏精灵", 用来重绘游戏材质。
53 spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
54
55
56 }
57
58 /// <summary>
59 /// 卸载游戏资源(素材)
60 /// </summary>
61 protected override void UnloadContent()
62 {
63 // 卸载非ContentManager资源
64 }
65
66 /// <summary>
67 /// 游戏渲染方法 可将捕获时间放在此处,如键盘输入,手柄输入,音乐播放等。
68 /// 每次调用渲染一帧
69 /// </summary>
70 /// <param name="gameTime">游戏时间.</param>
71 protected override void Update(GameTime gameTime)
72 {
73 //获取键盘状态
74 KeyboardState keyboardState= Microsoft.Xna.Framework.Input.Keyboard.GetState();
75 //当按下Esc键退出游戏
76 if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Escape))
77 this.Exit();
78 // 获取手柄状态
79 if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
80 this.Exit();
81
82 base.Update(gameTime);
83 }
84
85 /// <summary>
86 /// 游戏窗体重绘
87 /// 每一帧先调用Update方法,用来修改渲染参数,然后调用Draw方法渲染模型
88 /// </summary>
89 /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
90 protected override void Draw(GameTime gameTime)
91 {
92 // 清屏为蓝色
93 GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
94
95 // TODO: Add your drawing code here
96
97 base.Draw(gameTime);
98 }
99 }
100 }
101
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using Microsoft.Xna.Framework;//XNA基类库
5 using Microsoft.Xna.Framework.Audio;//音频
6 using Microsoft.Xna.Framework.Content;//资源(素材)
7 using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;//玩家相关服务
8 using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;//图形图像
9 using Microsoft.Xna.Framework.Input;//输入设备,键盘,手柄等
10 using Microsoft.Xna.Framework.Media;//媒体
11 using Microsoft.Xna.Framework.Net;//网络
12 using Microsoft.Xna.Framework.Storage;//存储 保存游戏状态文件等
13
14 namespace AlexGameBase
15 {
16 /// <summary>
17 /// 游戏主程序类
18 /// </summary>
19 public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
20 {
21 //可理解为"图形设备管理器",包括显卡设备
22 GraphicsDeviceManager graphics;
23 SpriteBatch spriteBatch;
24 /// <summary>
25 /// 游戏主程序构造函数(初始化)
26 /// </summary>
27 public Game1()
28 {
29 //可理解为装配"图形设备管理器"
30 graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
31 //建立游戏素材导入管道,将素材导入游戏。
32 this.Content = new ContentManager(Services);
33 //设置游戏素材目录
34 this.Content.RootDirectory = "Content";
35 }
36
37 /// <summary>
38 /// 游戏启动前初始化区域,可初始化服务和加载非图形素材(只调用一次)
39 /// </summary>
40 protected override void Initialize()
41 {
42 //添加初始化逻辑代码
43
44 base.Initialize();
45 }
46
47 /// <summary>
48 /// 游戏运行时加载游戏素材
49 /// </summary>
50 protected override void LoadContent()
51 {
52 // 实例化"游戏精灵", 用来重绘游戏材质。
53 spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
54
55
56 }
57
58 /// <summary>
59 /// 卸载游戏资源(素材)
60 /// </summary>
61 protected override void UnloadContent()
62 {
63 // 卸载非ContentManager资源
64 }
65
66 /// <summary>
67 /// 游戏渲染方法 可将捕获时间放在此处,如键盘输入,手柄输入,音乐播放等。
68 /// 每次调用渲染一帧
69 /// </summary>
70 /// <param name="gameTime">游戏时间.</param>
71 protected override void Update(GameTime gameTime)
72 {
73 //获取键盘状态
74 KeyboardState keyboardState= Microsoft.Xna.Framework.Input.Keyboard.GetState();
75 //当按下Esc键退出游戏
76 if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Escape))
77 this.Exit();
78 // 获取手柄状态
79 if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
80 this.Exit();
81
82 base.Update(gameTime);
83 }
84
85 /// <summary>
86 /// 游戏窗体重绘
87 /// 每一帧先调用Update方法,用来修改渲染参数,然后调用Draw方法渲染模型
88 /// </summary>
89 /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
90 protected override void Draw(GameTime gameTime)
91 {
92 // 清屏为蓝色
93 GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
94
95 // TODO: Add your drawing code here
96
97 base.Draw(gameTime);
98 }
99 }
100 }
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