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  • python语言实现飞机大战

    第一步:pygame的安装

    同时按下win+R打开运行
    在这里插入图片描述

    Enter打开命令提示符,先输入pip -V查看pip版本号,主要是为了查看pip是否正常。
    然后先尝试安装pygame测试下能否正常安装,输入命令pip install pygame。
    在这里插入图片描述
    因为我的电脑已经安装过了,所以不会显示安装过程。

    素材

    最好新建一个飞机大战的项目文件夹,然后先把图片素材放进去,我就提供两张,貌似还有水印,也可以直接去百度,有很多资源的,记得要把名字起好,做到能见名知意。
    首先是地图:

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    然后是我方飞机和敌方飞机:

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    最后是子弹:

    在这里插入图片描述

    飞机精灵库

    接下来就是代码时间,在项目里先创建一个飞机大战所有精灵的python文件

    import random
    import pygame
    
    #定义屏幕大小的常量
    SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,520,700)
    #刷新的帧率
    FRAME_PER_SEC=60
    #创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
    #英雄发射子弹事件
    HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
    
    
    class GameSprite (pygame.sprite.Sprite):
        '''飞机大战游戏精灵'''
        def __init__(self,image_name,speed=1):
    
            #调用父类的初始化方法
            super().__init__()
    
            #定义对象的属性
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
        def update(self):
            #在屏幕的垂直方向上移动
            self.rect.y += self.speed
    
    class Background(GameSprite):
        '''游戏背景精灵'''
    
        def __init__(self,is_alt=False):
            #1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
            super().__init__("./地图.png")
    
            #2.判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
            if is_alt:
                self.rect.y=-self.rect.height
    
        def update(self):
            #1.调用父类的方法实现
            super().update()
    
            #2.判断屏幕是否移出屏幕,如果移出屏幕将图像设置到屏幕的上方
            if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y=-self.rect.height
    
    class Enemy(GameSprite):
        '''敌机精灵'''
        def __init__(self):
            #1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
            super().__init__("./敌机.png")
            #2.指定敌机的初始随机速度  2-4
            self.speed=random.randint(2,4)
            #3.指定敌机的初始随机位置
            self.rect.bottom=0
            max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
            self.rect.x=random.randint(0,max_x)
            pass
    
        def update(self):
            #1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
            super().update()
            #2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
            if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
                #print("飞出屏幕,需要从精灵组删除……")
                #kill方法可以将精灵从所有的精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
                self.kill()
    
        def __del__(self):
            #print("敌机阵亡  %s"%self.rect)
    
            pass
    
    class Hero(GameSprite):
        '''英雄精灵'''
    
        def __init__(self):
            #1.调用父类方法,设置image&speed
            super().__init__("./飞机.png",0)
            #2.设置英雄的初始位置
            self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
            self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-50
            #3.创建子弹的精灵组
            self.bullets=pygame.sprite.Group()
    
        def update(self):
            #英雄在水平方向移动
            self.rect.x += self.speed
            #控制英雄不能离开屏幕
            if self.rect.x<0:
                self.rect.x=0
            elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
                self.rect.right=SCREEN_RECT.right
    
        def fire(self):
            #print("发射子弹")
    
            #1.创建子弹精灵
            bullet=BUllet()
            #2.设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom=self.rect.y
            bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
            #3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
    
    class BUllet(GameSprite):
        '''子弹精灵'''
    
        def __init__(self):
            #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
            super().__init__("./子弹.png",-2)
    
        def update(self):
            #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
            super().update()
            #判断子弹是否飞出屏幕
            if self.rect.bottom<0:
                self.kill()
    
        def __del__(self):
    
            pass

    这里边是飞机大战的所有精灵和精灵组,保存好之后,再写飞机大战的主程序。

    飞机大战主程序

    import pygame
    from plane_sprites import *
    
    class PlaneGame(object):
        '''飞机大战主游戏'''
        def __init__(self):
            print("游戏初始化")
            #1.创建游戏的窗口
            self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
            #2.创建游戏的时钟
            self.clock=pygame.time.Clock()
            #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
            self.__create_sprites()
            #4.设置定时器事件,创建敌机 1s
            pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,300)
            #5.设置定时器事件,创建子弹 0.5s
            pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,300)
    
        def __create_sprites(self):
            #创建背景精灵和精灵组
            bg1=Background()
            bg2=Background(True)
            self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
    
            #创建敌机的精灵组
            self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
    
            #创建英雄的精灵和精灵组
            self.hero=Hero()
            self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
    
        def start_game(self):
            print("游戏开始……")
    
            while True:
                #1.设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
                #2.事件监听
                self.__event_handler()
                #3.碰撞检测
                self.__check_collide()
                #4.更新/绘制精灵组
                self.__update_sprites()
                #5.更新屏幕显示
                pygame.display.update()
                pass
        def __event_handler(self):
            for event in pygame.event.get():
                #判断是否退出游戏
                if event.type==pygame.QUIT:
                    PlaneGame.__game_over()
                elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
                    #print("敌机出场……")
                    #创建敌机精灵
                    enemy=Enemy()
    
                    #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                    self.enemy_group.add(enemy)
                elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                    self.hero.fire()
    
            #使用键盘提供的方法获取键盘按键——按键元组
            keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
            #判断元组中对应的按键索引值 1
            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                #print("向右移动……")
                self.hero.speed = 5
            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                #print("向左移动……")
                self.hero.speed = -5
            else:
                self.hero.speed = 0
    
        def __check_collide(self):
            #1.子弹摧毁敌机
            pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
            #2.敌机撞毁英雄
            enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
            #3.判断列表是否有内容
            if len(enemies)>0:
                #让英雄牺牲
                self.hero.kill()
                #结束游戏
                PlaneGame.__game_over()
    
        def __update_sprites(self):
            self.back_group.update()
            self.back_group.draw(self.screen)
    
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)
    
            self.hero_group.update()
            self.hero_group.draw(self.screen)
    
            self.hero.bullets.update()
            self.hero.bullets.draw(self.screen)
    
        @staticmethod
        def __game_over():
            print("游戏结束")
            pygame.quit()
            exit()
    
    if __name__ == '__main__':
        #创建游戏对象
        game = PlaneGame()
        #启动游戏
        game.start_game()

    至于为什么要分两个文件,emmmm,这个,python嘛,完全面向对象的编程语言,当然要找个对象了,两个人在一起才不孤单,三个的话。。。。。

    游戏界面

    作死模式:

    在这里插入图片描述
    作为游戏的开发者,怎么能认怂呢,盘它!!!
    在这里插入图片描述

    不足之处

    时间有限,只粗糙的写了很简单的一部分,不过注释我都写的很充分了,大家可以根据注释改进一下,比如加上分数或者设置关卡之类的,加油。

    结语

    附上我最近看到的一句很有感触的话:
    “在自己的价值观没有实现之前,一切的陪伴都是累赘。”

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AlexKing007/p/12339600.html
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