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  • cocos2d-x 动作类

    动作类是Action

      

      IntervalAction是间隔动作,InstantAction是瞬时动作。

      动作的管理是要由节点负责的,任何的节点都可以管理节点,如精灵、菜单、层、甚至场景都可以管理动作。节点管理动作的相关方法如下:

      do(template_action)。执行动作

      action_remove(worker_action)。中断动作

      pause()。暂停动作

      resume()。继续执行所有动作

      stop()。停止所有动作

      are_actions_running()。是否有真在执行的动作

    间隔动作:

      间隔工作的执行需要一定的时间,可以设置duration属性来设置动作执行的时间,间隔动作的基类是IntervalAction。间隔动作主要有11个子类,其中如下几类:

        位置相关的动作,有MoveBy,MoveTo,JumpBy,JumpTo。

        缩放相关的动作,有ScaleBy,ScaleTo。

        旋转相关的动作,有RotateTo,RotateBy。

        不透明度相关的动作,有FadeIn,FadeOut,FadeTo.

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