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  • [Unity游戏开发]常用类之Component类

    gameObject                   组件附加的游戏对象。组件总是被附加到游戏对象上。

    transform                       附加到此游戏对象Transform组件(如果没有则为空)。

    tag                                  此游戏对象的标签。

    collider                           附加到此游戏对象的Collider (如无附加则为空)。

    renderer                         附加到此游戏对象Renderer组件(如果没有则为空)。

    rigidbody                       附加到此游戏对象Rigidbody组件(如果没有则为空)。

    GetComponent              如果游戏对象有附加type类型的组件,则返回,如果没有则为空。

    GetComponentInChildren         返回此游戏对象上type类型的组件或任何它的子对象,使用深度首先搜索。

    GetComponents             返回此对象type类型的所有组件。

    GetComponentsInChildren         返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AlinaL/p/12852161.html
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