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  • OpenGL_棋盘

    #include "stdafx.h"

    #include <gl/glut.h>

    void  myInit(void)

    {  

    glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 0.0);        //设置背景颜色为白;  

    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);         //设置绘图颜色为黑;  

    glPointSize(1.0);            //设置点大小;  

    glLineWidth(1.0);            //设置线宽;  

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);         //选择合适的矩阵;  

    glLoadIdentity();              

    gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);        //设置窗口大小;

    }

    void drawChessBoard(void)

    {  

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);         //清屏;  

    glColor3f(0.6, 0.6, 0.6);  

    glRecti(0.0,0.0,100.0,100.0);  

    glRecti(0.0, 200.0, 100.0, 300.0);  

    glRecti(0.0, 400.0, 100.0, 500.0);  

    glRecti(100.0, 100.0, 200.0, 200.0);  

    glRecti(100.0, 300.0, 200.0, 400.0);  

    glRecti(200.0, 0.0, 300.0, 100.0);  

    glRecti(200.0, 200.0, 300.0, 300.0);  

    glRecti(200.0, 400.0, 300.0, 500.0);  

    glRecti(300.0, 100.0, 400.0, 200.0);  

    glRecti(300.0, 300.0, 400.0, 400.0);  

    glRecti(400, 0, 500, 100);  

    glRecti(400, 200, 500, 300);  

    glRecti(400, 400, 500, 500);  

    glFlush();

    }

    int main(int argc,char* argv[])

    {  

    glutInit(&argc, argv);           //初始化工具包;  

    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);     //设置显示模式;  

    glutInitWindowPosition(100, 100);        //设置窗口在屏幕上的位置;  

    glutInitWindowSize(500, 500);         //设置窗口大小;  

    glutCreateWindow("棋盘");          //打开屏幕窗口;  

    glutDisplayFunc(drawChessBoard);        //注册重画函数;  

    myInit();  

    glutMainLoop();             //进入永久循环;

    }

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