1、定义结构体类型形式:
struct 结构体名{
类型名1 成员名1;
类型名2 成员名2;
……
类型名n 成员名n;
};
2、定义结构体变量的三种方式:
1>先定义结构体类型,再定义变量
例:
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
2>定义结构体类型的同时定义结构体变量
例:
struct Student {
char *name;
int age;
} stu;
结构体变量名为stu
3.直接定义结构体类型变量,省略类型名
struct {
char *name;
int age;
} stu;
结构体变量名为stu
结构体的注意点:
1.不允许对结构体本身递归定义
如下做法是错误的,注意第3行
struct Student {
int age;
struct Student stu;//错误 };
2.结构体内可以包含别的结构体
struct Date {
int year;
int month;
int day;
}; struct Student {
char *name;
struct Date birthday;//可以 };
3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu;
第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。
4.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列
比如下面的Student结构体:
1 struct Student {
2 char *name; // 姓名
3 int age; // 年龄
4 float height; // 身高
5 };
一个Student变量共占用内存:4 + 4 + 8 = 16字节。
struct Student
{
float height; // 身高
char *name; // 姓名
int age; // 年龄
};
{
float height; // 身高
char *name; // 姓名
int age; // 年龄
};
一个Student变量共占用内存:8 + 8 + 4 = 20字节。
补齐算法(对齐算法)
结构体所占空间必须是最大成员字节的倍数,与上一个对齐,数据元素若存储单元小于上一数据元素的存储单元与上一数据单元对齐,即与上一数据元素对齐
结构体的初始化
将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。
比如初始化Student结构体变量stu
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu = {"MJ", 27};
只能在定义变量的同时进行初始化赋值,初始化赋值和变量的定义不能分开,下面的做法是错误的:
struct Student stu;
stu = {"MJ", 27};
结构体的使用
1.一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:
结构体变量名.成员名
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu;
7
8 // 访问stu的age成员
9 stu.age = 27;
第9行对结构体的age成员进行了赋值。"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高
2.如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员
1 struct Date {
2 int year;
3 int month;
4 int day;
5 };
6
7 struct Student {
8 char *name;
9 struct Date birthday;
10 };
11
12 struct Student stu;
13
14 stu.birthday.year = 1986;
15 stu.birthday.month = 9;
16 stu.birthday.day = 10;
注意第14行以后的代码
3.相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu1 = {"MJ", 27};
7
8 // 将stu1直接赋值给stu2
9 struct Student stu2 = stu1;
10
11 printf("age is %d", stu2.age);
注意第9行。输出结果为:
注意:数组不可以直接赋值
⼩小技巧:可以通过把数组放在结构体内实现数组的直接赋值
结构体数组
跟结构体变量一样,结构体数组也有3种定义方式
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[5]; //定义1
struct Student {
char *name;
int age;
} stu[5]; //定义2
struct {
char *name;
int age;
} stu[5]; //定义3
上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5
2.初始化
struct {
char *name;
int age;
} stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };
也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的
结构体作为函数参数
将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。
1 #include <stdio.h>
2
3 // 定义一个结构体
4 struct Student {
5 int age;
6 };
7
8 void test(struct Student stu) {
9 printf("修改前的形参:%d
", stu.age);
10 // 修改实参中的age
11 stu.age = 10;
12
13 printf("修改后的形参:%d
", stu.age);
14 }
15
16 int main(int argc, const char * argv[]) {
17
18 struct Student stu = {30};
19 printf("修改前的实参:%d
", stu.age);
20
21 // 调用test函数
22 test(stu);
23
24
25 printf("修改后的实参:%d
", stu.age);
26 return 0;
27 }
* 首先在第4行定义了一个结构体类型Student
* 在第18行定义了一个结构体变量stu,并在第22行将其作为实参传入到test函数
输出结果为:,形参是改变了,但是实参一直没有变过
指向结构体的指针
* 每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量
* 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名
* 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式
- 结构体变量名.成员名
- (*指针变量名).成员名
- 指针变量名->成员名
1 #include <stdio.h>
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4 // 定义一个结构体类型
5 struct Student {
6 char *name;
7 int age;
8 };
9
10 // 定义一个结构体变量
11 struct Student stu = {"MJ", 27};
12
13 // 定义一个指向结构体的指针变量
14 struct Student *p;
15
16 // 指向结构体变量stu
17 p = &stu;
18
19 /*
20 这时候可以用3种方式访问结构体的成员
21 */
22 // 方式1:结构体变量名.成员名
23 printf("name=%s, age = %d
", stu.name, stu.age);
24
25 // 方式2:(*指针变量名).成员名
26 printf("name=%s, age = %d
", (*p).name, (*p).age);
27
28 // 方式3:指针变量名->成员名
29 printf("name=%s, age = %d
", p->name, p->age);
30
31 return 0;
32 }