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  • UE4开发PSVR游戏流程

    1. 先与sony的开发者关系部建立联系,展示工作室/公司制作PSVR游戏的构想和计划以及制作实力,如果对方觉得你提供的信息具有说服力,则会提供开发者资格,和你签署NDA,给你租借开发机和测试机(免费)。
    2. 安装PS4 SDK

      从官方提供的Playstation DevNet上下载PS4 SDK。因大陆可能墙了PS的IP,可以租用境外的服务器(该服务器ip必须告知sony的联系人,列入其白名单)进行此操作,下载后安装,有5个选项,Install SDK, Uninstall SDK, Switch SDK or Copy Samples, Download Files for Offline Installation, Configuration,选择Download Files for Offline Installation.制作离线安装包

      进去以后选择第一个选项Standalone Installer,选择所有选项,设置好输出位置,等待下载完成,就会生成一个离线安装包,把这个安装包放置到任何pc上都可以离线安装PS4 SDK了。

    3. 连接硬件

      连接好devkit/testkit,注意devkit有两个网线接口,都要插上网线。

      设置好devkit/testkit的ip地址,注意用于开发的PC和devkit要在同一个局域网
    4. 激活硬件

      根据PS4 Dev net(需要从列入sony白名单的ip地址才能注册和访问)上的帮助文档(Getting Started>Development Kit Setup Guid>Activation),先注册开发机和测试机,Hardware>Active hardware,选择所有的硬件,点下面的激活按钮。获取到一个注册码文件,将其名称改一下(去掉后面的日期),拷贝到u盘根目录,插在开发机/测试机的USB接口上(注意,devkit要插后方的usb接口)。在devkit上选择”*Debug Settings>Activation>Activate from USB”,进行激活

      最后在Neighbourhood(PS4SDK安装时一起安装的工具)里连接开发机,如果无法自动发现,就手动输入ip地址进行添加。

    5. 获取 UE4源码
      先在github获取UE4的最新版源码,过程比较容易,网上也有教程。
    6. 在PS4 Devnet上申请开发资格

      在PS4 Dev net上的Development > Tools & Middleware,点击最下方的Unreal Engine4 后面的Confirm developer status,如果提示没有权限,就提交一个private support申请,让sony的技术人员帮忙解决。

    7. 向Epic申请PS4的Console Source Code

      在虚幻的如下页面:

      http://help.epicgames.com/customer/en/portal/articles/2313998-how-do-i-get-access-to-ue4-console-source-code-?b_id=9727

      如果上述链接失效,先点击该链接:

      https://www.unrealengine.com/blog/playstation-4-and-xbox-one-now-supported

      然后点击Step2中提供的申请链接,打开的页面如果并没有任何表单,就换一个浏览器试试。表单的信息,公司名称要和sony那边注册的信息保持一致,如果顺利,很快epic就会回邮件与你联系,要求通过网络签署一份nda协议,然后就会发一个ftp链接和账户密码,下载与你的UE4源码匹配的UE4PS4源码。注意这些源码是受到nda限制和保护的,不要与其他人分享。

    8. 编译UE4的PS4版本

      下载的UE4 source code 和 UE4 PS4 source code解压在一起,先点击setup.bat 进行设置,可能需要比较漫长的等待,安装必要的环境。关于如何加快这个步骤,参考另外一篇.

      [更新] 这里不需要按照PS4.pdf上的指导(上面说的太麻烦了),直接把UE4设置为启动项目,确保Sulotion Configurations是Development Editor, Solution Platforms 是Win64,直接按F5(或者右键UE4>Debug>Start new instance)。等待大约四五十分钟会全部Build完成。

    9. [踩坑更新] 上一步完成后再右键UnrealLightmass>Build,编译Lightmass,不然后面没法烘焙灯光贴图!
    10. 编译好的编辑器的exe文件在EngineBinariesWin64UnrealEditor.exe,这就是以后做ps4开发要用到的特殊版本的ue了。
      关于Build的Configuration可以参考官方文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/BuildConfigurations/index.html

    11. 创建测试工程,在PS4 devkit上测试

      之后可以打开这个编辑器,创建新的测试工程,后面的步骤可以参考UE4PS4里提供的pdf指导文档,但该指导文档写的比较离谱,很多都和现在的版本不一致,特别是cook 的过程写的很复杂,其实不需要,直接可以在编辑器里点击”Windows”菜单,Project Launcher,找到ps4,点击后面的Launch,经过漫长的等待,游戏就会自动发送到Neighbourhood中默认的开发机上进行运行了。
      关于如何在PS4上运行和测试,参考我的另外一篇文章:Best Practices For Running On the PS4

    12. PSVR的一些设置,直接参考Epic 论坛上的两篇篇帖子

      第一篇是设置头盔的:

      There are a few things to make sure in order to enable PSVR.
      First: You should navigate to your projects BuildPS4 folder. There should be the file sce_sysparam.sfo. If it isn't there, you should copy the BuildPS4 folder from your engine (custom source build with PS4 files) over to your projects directory and remove the read only flags from the files. Open the param.sfo file using Sony's tool (PS4SDKORBISToolsPublishing Toolsin or something like that it is) and go to the "Peripherals etc" section. Make sure that you check one of the "Support / Require PSVR" options there and save the param.sfo file.

      Second: Make sure that you enable the Morpheus plugin which you can find in the plugin list under Build-In Virtual Reality. Eventually restart the editor.

      Third: Now that the plugin is activated, navigate to your project settings. Down below, you should see the category "Morpheus" in the left list. Select it, and check the "Enable Morpheus" option in the right list.

      That's it! Launch your project and it should work (that worked for me on a blank project in 4.13).
      第二篇是设置Move的:

      Check the following and Launch your game to PS4 then PS VR and Move Controllers should work.

      1. Project Setting > Plugins > Morpheus > Enable Morpheus = true

      2. Edit > Plugins > Virtual Reality > Morpheus > Enabled = true

      3. Edit > Plugins > Input Devices > Move Controller Plugin > Enabled = true

      4. For Move Controllers check here

      https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/MotionController/index.html

    13. 在工程设置>General Settings里勾选上Start In VR

      关于Rendering Path 和 抗锯齿的组合,参考我的另外一篇文章 http://www.cnblogs.com/AnKen/p/6843007.html

    在Unreal PS4论坛上也发了一个英文版本(仅有相关权限用户可见),地址:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?147275-Development-environment-setup-for-PS4-(and-PSVR)-step-by-step

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/6673750.html
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