可能原因
1. 场景中没有LightmassImportanceVolume,或者LightmassImportanceVolume设置有问题
这里着重讲一下后者。据一些用户反馈,LightmassImportanceVolume的Scale不能修改,要保持(1.0,1.0,1.0),而修改大小的任务需要交给Brush Settings 的x,y,z
2. 场景中有某个物体有过大的Lightmap,解决办法:检查场景,确保不要出现过大的灯光贴图,如果有巨大的物体,考虑切分成多个。
3. 场景中的Lightmap数量过多,解决办法:使用MergeActor合并物体。