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  • 32位与64位系统基本数据类型的字节数

    参考博客:https://blog.csdn.net/u012611878/article/details/52455576

    32位与64位系统数据类型

    不同的平台上对不同的数据类型分配的字节数是不同的,一般的,数据类型的字节数是由编辑器决定的(编译期间决定数据类型长度)。

    简单来说,平台就是CPU+OS+Compiler,cpu的位是指一次性可处理的数据量是多少,1字节=8位,32位处理器可以一次性处理4个字节的数据量,依次类推。32位操作系统针对的32位的CPU设计。64位操作系统针对的64位的CPU设计。所以平台是三者的组合,它们的字节长相同时,效率最高。

    下面是32位系统与64位系统各数据类型对比:

    除了*与long随操作系统子长变化而变化外,其他的都固定不变(32位和64位相比)

    float与double的范围和精度

      1. 范围 
        float和double的范围是由指数的位数来决定的。 
        float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下: 
        float: 
        1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位) 
        double: 
        1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位) 
        于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。 
        其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。 
        float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。

      2. 精度 
        float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。 
        float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字; 
        double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位

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    大道至简,回归到梦开始的地方。人生如此,编程亦如此。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Andrew520/p/8862394.html
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