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  • Java集合之ConcurrentHashMap解析

      上一篇介绍了HashMap的数据结构:数组+单链表(jdk 1.8,当链表长度达到8后,链表将会被转换为红黑树结构)。日常开发中我们经常使用,随着业务规模、场景的不断复杂发展,多线程开发越来越多的进入到我们日常开发中,那么问题就来了,HashMap是线程安全的吗?答案是否定的,保证HashMap的线程安全需要我们开发中自行维护。那么有没有线程安全的集合框架呢?答案是肯定的,java.util包下的HashTab类,就是一种线程安全的Map容器。

     Hashtabe

      为了更快速的理解Hashtabe,接下来就结合HashMap做下对比,帮助我们更直观的认识。

      1、Hashtabe默认的容量是11,而HashMap是16

      2、Hashtabe数组表是一旦创建就构造,属于饿汉模式,而HashMap是在第一次put时的resize构造

      3、Hashtabe数据结构是数组+单向链表,而HashMap则是数组+单向链表+红黑树

      4、Hashtabe中链表Node节点采用头插法,而HashMap则是采用尾插法

      5、Hashtabe通过对put、get、remove、size等方法添加synchronized关键字保证线程安全,而HashMap本身并没有保证线程安全的相关处理,需要业务使用时自行保障

      6、Hashtabe的键值均不能为null,而HashMap支持键值为null

      下面我们看一下Hashtabe的源码,验证一下我们上面提到的内容,首先我们看一下构造方法:  

    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
    
        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
       // 对数组进行初始化 table
    = new Entry<?,?>[initialCapacity]; // 扩容阈值 = 数组容量 * 负载系数;最大值为:0x7fffffff - 8 + 1 threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); } public Hashtable(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0.75f); } public Hashtable() { this(11, 0.75f); } public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) { this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f); putAll(t); }

      通过源码我们可以看到,无参构造方法中,系统默认为我们定义了数组的容量和负载系数,并且在调用构造方法时,系统会默认为我们创建初始数组,这里和HashMap有所不同,大家可以做下对比,便于更好的记忆。

      下面我们以put方法为例,分析一下上面我们提到的几个点

    public synchronized V put(K key, V value) {
        // 检查值value是否为空
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
    
        // 检查键是否存在于hash表中
        Entry<?,?> tab[] = table;
        // 键不能为空,否则会导致空指针
        int hash = key.hashCode();
        // 这里获取key数组下标有别于HashMap
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
    
        // 遍历数组当前节点的单链表查询键是否已存在
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                // 键值存在直接更新,并返回原键值
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
    
        // 当键不存在时,将键值插入指定链表中
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }
    
    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;
    
        // 检查数组长度是否达到阈值,达到阈值对数组进行扩容
        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();
    
            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            // 数组扩容后,以新数组长度计算键的数组下标
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }
    
        // 以键值创建新的Node节点,将数组该位置的原头节点,设置为新节点的next
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }
    
    protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;
    
        // 创建一个数组容量扩大2倍 + 1的新数组
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
    
        modCount++;
        // 更新新数组的阈值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;
    
        // 循环遍历进行数组数据迁移
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;
    
                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

      到这里大家应该对于Hashtable已经有了一个清晰的认识了,这里提到synchronized关键字,我们知道synchronized有两个维度:1、类维度加锁;2、对象维度加锁,Hashtabe采用的是什么维度呢?答案是对象维度加锁。这样做有产生什么样的问题呢?这要简单聊一下多线程的使用场景,我们为什么要用多线程?我们知道单线程下我们的任务是串行执行的,对于多CPU系统中,无法发挥多核心的优势,使用多线程将一个任务拆分为并行的多个任务,在多CPU系统并行执行任务,从而提高任务的执行效率。那么问题就来了,Hashtabe通过对象维度加锁,当存在多个线程并行操作时,就会存在锁竞争,这也是为什么常说Hashtable慢的原因所在。synchronized关键字加锁是对整个对象进行加锁,也就是说在进行put等修改Hash表的操作时,锁住了整个Hash表,从而使得其表现的效率低下。

      Hashtable虽然保证了线程安全,但是在多线程下的执行效率存在问题,那么有没有更好的Map容器呢?答案是肯定的,java.util.concurrent(juc)包下的ConcurrentHashMap就为我们提供了高效且线程安全的Map容器解决方案。

     ConcurrentHashMap

      ConcurrentHashMap - JDK 1.7

      在JDK1.5~1.7版本,Java使用了分段锁机制实现ConcurrentHashMap.

      简而言之,ConcurrentHashMap在对象中保存了一个Segment数组,即将整个Hash表划分为多个分段;而每个Segment元素,即每个分段则类似于一个Hashtable;这样,在执行put操作时首先根据hash算法定位到元素属于哪个Segment,然后对该Segment加锁即可。因此,ConcurrentHashMap在多线程并发编程中可是实现多线程put操作。接下来分析JDK1.7版本中ConcurrentHashMap的实现原理。

      数据结构

      整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segment 代表”部分“或”一段“的意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。注意,行文中,我很多地方用了“槽”来代表一个 segment。

      简单理解就是,ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组,Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。

      concurrencyLevel: 并行级别、并发数、Segment 数,怎么翻译不重要,理解它。默认是 16,也就是说 ConcurrentHashMap 有 16 个 Segments,所以理论上,这个时候,最多可以同时支持 16 个线程并发写,只要它们的操作分别分布在不同的 Segment 上。这个值可以在初始化的时候设置为其他值,但是一旦初始化以后,它是不可以扩容的。

      再具体到每个 Segment 内部,其实每个 Segment 很像之前介绍的 HashMap,不过它要保证线程安全,所以处理起来要麻烦些。

      初始化

    • initialCapacity: 初始容量,这个值指的是整个 ConcurrentHashMap 的初始容量,实际操作的时候需要平均分给每个 Segment。

    • loadFactor: 负载因子,之前我们说了,Segment 数组不可以扩容,所以这个负载因子是给每个 Segment 内部使用的。

    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
       // MAX_SEGMENTS = 1 << 16
    if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS) concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS; int sshift = 0; int ssize = 1; // 计算并行级别 ssize,因为要保持并行级别是 2 的 n 次方 while (ssize < concurrencyLevel) { ++sshift; ssize <<= 1; } // 我们这里先不要那么烧脑,用默认值,concurrencyLevel 为 16,sshift 为 4 // 那么计算出 segmentShift 为 28,segmentMask 为 15,后面会用到这两个值 this.segmentShift = 32 - sshift; this.segmentMask = ssize - 1;
       // MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // initialCapacity 是设置整个 map 初始的大小, // 这里根据 initialCapacity 计算 Segment 数组中每个位置可以分到的大小 // 如 initialCapacity 为 64,那么每个 Segment 或称之为"槽"可以分到 4 个 int c = initialCapacity / ssize; if (c * ssize < initialCapacity) ++c; // 默认 MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY 是 2,这个值也是有讲究的,因为这样的话,对于具体的槽上, // 插入一个元素不至于扩容,插入第二个的时候才会扩容 int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY; while (cap < c) cap <<= 1; // 创建 Segment 数组, // 并创建数组的第一个元素 segment[0] Segment<K,V> s0 = new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor), (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]); Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize]; // 往数组写入 segment[0] UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0] this.segments = ss; }

      初始化完成,我们得到了一个 Segment 数组。

      我们就当是用 new ConcurrentHashMap() 无参构造函数进行初始化的,那么初始化完成后:

    • Segment 数组长度为 16,不可以扩容
    • Segment[i] 的默认大小为 2,负载因子是 0.75,得出初始阈值为 1.5,也就是以后插入第一个元素不会触发扩容,插入第二个会进行第一次扩容
    • 这里初始化了 segment[0],其他位置还是 null,至于为什么要初始化 segment[0],后面的代码会介绍
    • 当前 segmentShift 的值为 32 - 4 = 28,segmentMask 为 16 - 1 = 15,姑且把它们简单翻译为移位数和掩码,这两个值马上就会用到  

      put 过程分析

      我们先看 put 的主流程,对于其中的一些关键细节操作,后面会进行详细介绍。

    public V put(K key, V value) {
        Segment<K,V> s;
        if (value == null)
            throw new NullPointerException();
    
        // 1. 计算 key 的 hash 值
        int hash = hash(key);
    
        // 2. 根据 hash 值找到 Segment 数组中的位置 j
        //    hash 是 32 位,无符号右移 segmentShift(28) 位,剩下高 4 位,
        //    然后和 segmentMask(15) 做一次与操作,也就是说 j 是 hash 值的高 4 位,也就是槽的数组下标
        int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
        // 刚刚说了,初始化的时候初始化了 segment[0],但是其他位置还是 null,
        // ensureSegment(j) 对 segment[j] 进行初始化
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
             (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
            s = ensureSegment(j);
            
        // 3. 插入新值到 槽 s 中
        return s.put(key, hash, value, false);
    }
    
    private int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
    
        if ((0 != h) && (k instanceof String)) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
    
        h ^= k.hashCode();
    
        // Spread bits to regularize both segment and index locations,
        // using variant of single-word Wang/Jenkins hash.
        h += (h <<  15) ^ 0xffffcd7d;
        h ^= (h >>> 10);
        h += (h <<   3);
        h ^= (h >>>  6);
        h += (h <<   2) + (h << 14);
        return h ^ (h >>> 16);
    }

      第一层很简单,根据 hash 值很快就能找到相应的 Segment,之后就是 Segment 内部的 put 操作了。

      Segment 内部是由 数组+链表 组成的。

    final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        // 在往该 segment 写入前,需要先获取该 segment 的独占锁
        // 先看主流程,后面还会具体介绍这部分内容
        HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
            scanAndLockForPut(key, hash, value);
    
        V oldValue;
        try {
            // 这个是 segment 内部的数组
            HashEntry<K,V>[] tab = table;
            // 再利用 hash 值,求应该放置的数组下标
            int index = (tab.length - 1) & hash;
            // first 是数组该位置处的链表的表头
            HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
    
            // 下面这串 for 循环虽然很长,不过也很好理解,想想该位置没有任何元素和已经存在一个链表这两种情况
            for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                if (e != null) {
                    K k;
                    if ((k = e.key) == key ||
                        (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                        oldValue = e.value;
                        if (!onlyIfAbsent) {
                            // 覆盖旧值
                            e.value = value;
                            ++modCount;
                        }
                        break;
                    }
                    // 继续顺着链表走
                    e = e.next;
                }
                else {
                    // node 到底是不是 null,这个要看获取锁的过程,不过和这里都没有关系。
                    // 如果不为 null,那就直接将它设置为链表表头;如果是null,初始化并设置为链表表头。
                    if (node != null)
                        node.setNext(first);
                    else
                        node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
    
                    int c = count + 1;
                    // 如果超过了该 segment 的阈值,这个 segment 需要扩容
                    if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                        rehash(node); // 扩容后面也会具体分析
                    else
                        // 没有达到阈值,将 node 放到数组 tab 的 index 位置,
                        // 其实就是将新的节点设置成原链表的表头
                        setEntryAt(tab, index, node);
                    ++modCount;
                    count = c;
                    oldValue = null;
                    break;
                }
            }
        } finally {
            // 解锁
            unlock();
        }
        return oldValue;
    }
    
    
    /**
     * 仅当该锁没有被其他线程持有时才获取该锁的调用
     */
    public boolean ReentrantLock.tryLock() {
        return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }

      整体流程还是比较简单的,由于有独占锁的保护,所以 segment 内部的操作并不复杂。至于这里面的并发问题,我们稍后再进行介绍。

      到这里 put 操作就结束了,接下来,我们说一说其中几步关键的操作。

      初始化槽: ensureSegment

      ConcurrentHashMap 初始化的时候会初始化第一个槽 segment[0],对于其他槽来说,在插入第一个值的时候进行初始化。

      这里需要考虑并发,因为很可能会有多个线程同时进来初始化同一个槽 segment[k],不过只要有一个成功了就可以。

    private Segment<K,V> ensureSegment(int k) {
        final Segment<K,V>[] ss = this.segments;
        long u = (k << SSHIFT) + SBASE; 
    Segment<K,V> seg; if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) { // 这里看到为什么之前要初始化 segment[0] 了, // 使用当前 segment[0] 处的数组长度和负载因子来初始化 segment[k] // 为什么要用“当前”,因为 segment[0] 可能早就扩容过了 Segment<K,V> proto = ss[0]; int cap = proto.table.length; float lf = proto.loadFactor; int threshold = (int)(cap * lf); // 初始化 segment[k] 内部的数组 HashEntry<K,V>[] tab = (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]; if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) { // 再次检查一遍该槽是否被其他线程初始化了。 Segment<K,V> s = new Segment<K,V>(lf, threshold, tab); // 使用 while 循环,内部用 CAS,当前线程成功设值或其他线程成功设值后,退出 while ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) { if (UNSAFE.compareAndSwapObject(ss, u, null, seg = s)) break; } } } return seg; }

      总的来说,ensureSegment(int k) 比较简单,对于并发操作使用 CAS 进行控制。

      获取写入锁: scanAndLockForPut

      前面我们看到,在往某个 segment 中 put 的时候,首先会调用 node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value),也就是说先进行一次 tryLock() 快速获取该 segment 的独占锁,如果失败,那么进入到 scanAndLockForPut 这个方法来获取锁。

      下面我们来具体分析这个方法中是怎么控制加锁的。

    private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
        HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
        HashEntry<K,V> e = first;
        HashEntry<K,V> node = null;
    // 重试标记
    int retries = -1; // 循环获取锁 while (!tryLock()) { HashEntry<K,V> f; // to recheck first below if (retries < 0) { if (e == null) { if (node == null) // speculatively create node // 进到这里说明数组该位置的链表是空的,没有任何元素 // 当然,进到这里的另一个原因是 tryLock() 失败,所以该槽存在并发,不一定是该位置 node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null); retries = 0; } else if (key.equals(e.key)) retries = 0; else // 顺着链表往下走 e = e.next; } // 重试次数如果超过 MAX_SCAN_RETRIES(单核1多核64),那么不抢了,进入到阻塞队列等待锁 // lock() 是阻塞方法,直到获取锁后返回 else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) { lock(); break; } else if ((retries & 1) == 0 && // 这个时候是有大问题了,那就是有新的元素进到了链表,成为了新的表头 // 所以这边的策略是,相当于重新走一遍这个 scanAndLockForPut 方法 (f = entryForHash(this, hash)) != first) { e = first = f; // re-traverse if entry changed retries = -1; } } return node; }

      这个方法有两个出口,一个是 tryLock() 成功了,循环终止,另一个就是重试次数超过了 MAX_SCAN_RETRIES,进到 lock() 方法,此方法会阻塞等待,直到成功拿到独占锁。

      这个方法就是看似复杂,但是其实就是做了一件事,那就是获取该 segment 的独占锁,如果需要的话顺便实例化了一下 node。

      扩容: rehash

      重复一下,segment 数组不能扩容,扩容是 segment 数组某个位置内部的数组 HashEntry<K,V>[] 进行扩容,扩容后,容量为原来的 2 倍。

      首先,我们要回顾一下触发扩容的地方,put 的时候,如果判断该值的插入会导致该 segment 的元素个数超过阈值,那么先进行扩容,再插值,读者这个时候可以回去 put 方法看一眼。

      该方法不需要考虑并发,因为到这里的时候,是持有该 segment 的独占锁的。

    // 方法参数上的 node 是这次扩容后,需要添加到新的数组中的数据。
    private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
        HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        // 新数组长度 oldCapacity 的 2 倍
        int newCapacity = oldCapacity << 1;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    // 创建新数组 HashEntry<K,V>[] newTable = (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity]; // 新的掩码,如从 16 扩容到 32,那么 sizeMask 为 31,对应二进制 ‘000...00011111’ int sizeMask = newCapacity - 1; // 遍历原数组,老套路,将原数组位置 i 处的链表拆分到 新数组位置 i 和 i+oldCap 两个位置 for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) { // e 是链表的第一个元素 HashEntry<K,V> e = oldTable[i]; if (e != null) { HashEntry<K,V> next = e.next; // 计算应该放置在新数组中的位置, // 假设原数组长度为 16,e 在 oldTable[3] 处,那么 idx 只可能是 3 或者是 3 + 16 = 19 int idx = e.hash & sizeMask; if (next == null) // 该位置处只有一个元素,那比较好办 newTable[idx] = e; else { // Reuse consecutive sequence at same slot // e 是链表表头 HashEntry<K,V> lastRun = e; // idx 是当前链表的头结点 e 的新位置 int lastIdx = idx; // 下面这个 for 循环会找到一个 lastRun 节点,这个节点之后的所有元素是将要放到一起的 for (HashEntry<K,V> last = next; last != null; last = last.next) { int k = last.hash & sizeMask; if (k != lastIdx) { lastIdx = k; lastRun = last; } }
    // 将 lastRun 及其之后的所有节点组成的这个链表放到 lastIdx 这个位置 newTable[lastIdx] = lastRun; // 下面的操作是处理 lastRun 之前的节点, // 这些节点可能分配在另一个链表中,也可能分配到上面的那个链表中 for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) { V v = p.value; int h = p.hash; int k = h & sizeMask; HashEntry<K,V> n = newTable[k]; newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n); } } } } // 将新来的 node 放到新数组中刚刚的 两个链表之一 的 头部 int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node node.setNext(newTable[nodeIndex]); newTable[nodeIndex] = node; table = newTable; }

      这里的扩容比之前的 HashMap 要复杂一些,代码难懂一点。上面有两个挨着的 for 循环,第一个 for 有什么用呢?

      仔细一看发现,如果没有第一个 for 循环,也是可以工作的,但是,这个 for 循环下来,如果 lastRun 的后面还有比较多的节点,那么这次就是值得的。因为我们只需要克隆 lastRun 前面的节点,后面的一串节点跟着 lastRun 走就是了,不需要做任何操作。

      我觉得 Doug Lea 的这个想法也是挺有意思的,不过比较坏的情况就是每次 lastRun 都是链表的最后一个元素或者很靠后的元素,那么这次遍历就有点浪费了。不过 Doug Lea 也说了,根据统计,如果使用默认的阈值,大约只有 1/6 的节点需要克隆。

      get 过程分析

      相对于 put 来说,get 真的不要太简单。

    • 计算 hash 值,找到 segment 数组中的具体位置,或我们前面用的“槽”
    • 槽中也是一个数组,根据 hash 找到数组中具体的位置
    • 到这里是链表了,顺着链表进行查找即可
    public V get(Object key) {
        Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
        HashEntry<K,V>[] tab;
        // 1. hash 值
        int h = hash(key);
        long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
    // 2. 根据 hash 找到对应的 segment if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) {
    // 3. 找到segment 内部数组相应位置的链表,遍历 for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); e != null; e = e.next) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) return e.value; } } return null; }

      经过上面的分析我们已经知道了ConcurrentHashMap采用的是分段锁机制来保证线程安全,使用 CAS 进行并发操作控制。对于CAS操作这里简单介绍一下

      什么是CAS

      CAS的全称为Compare-And-Swap,直译就是对比交换。是一条CPU的原子指令,其作用是让CPU先进行比较两个值是否相等,然后原子地更新某个位置的值,经过调查发现,其实现方式是基于硬件平台的汇编指令,就是说CAS是靠硬件实现的,JVM只是封装了汇编调用,那些AtomicInteger类便是使用了这些封装后的接口。简单解释:CAS操作需要输入两个数值,一个旧值(期望操作前的值)和一个新值,在操作期间先比较下在旧值有没有发生变化,如果没有发生变化,才交换成新值,发生了变化则不交换。

      CAS操作是原子性的,所以多线程并发使用CAS更新数据时,可以不使用锁。JDK中大量使用了CAS来更新数据而防止加锁(synchronized 重量级锁)来保持原子更新。

      CAS操作

    /**
     * 比较obj的offset处内存位置中的值和期望的值,如果相同则更新。此更新是不可中断的。
     * 
     * @param obj 需要更新的对象
     * @param offset obj中整型field的偏移量
     * @param expect 希望field中存在的值
     * @param update 如果期望值expect与field的当前值相同,设置filed的值为这个新值
     * @return 如果field的值被更改返回true
     */
    public native boolean compareAndSwapInt(Object obj, long offset, int expect, int update);

      CAS操作有3个操作数,内存值M,预期值E,新值U,如果M==E,则将内存值修改为B,否则啥都不做。

    public class AtomicReference<V> implements java.io.Serializable {
    
        private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
        private static final long valueOffset;
    
        static {
            try {
                /**
                 * JVM的实现可以自由选择如何实现Java对象的“布局”,也就是在内存里Java对象的各个部分放在哪里,
           * 包括对象的实例字段和一些元数据之类。sun.misc.Unsafe里关于对象字段访问的方法把对象布局抽象出来,
           * 它提供了objectFieldOffset()方法用于获取某个字段相对Java对象的“起始地址”的偏移量
    */ valueOffset = unsafe.objectFieldOffset (AtomicReference.class.getDeclaredField("value")); } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } } private volatile V value; /** * Gets the current value. * * @return the current value */ public final V get() { return value; } /** * Sets to the given value. * * @param newValue the new value */ public final void set(V newValue) { value = newValue; } /** * Eventually sets to the given value. * * @param newValue the new value * @since 1.6 */ public final void lazySet(V newValue) { unsafe.putOrderedObject(this, valueOffset, newValue); } } public static void putOrderedObject() { AtomicReference atomicReference = new AtomicReference(); atomicReference.set(1); System.out.println("set=" + atomicReference.get()); atomicReference.lazySet(2); System.out.println("lazySet=" + atomicReference.get()); }

      ConcurrentHashMap - JDK 1.8

      在JDK1.7之前,ConcurrentHashMap是通过分段锁机制来实现的,所以其最大并发度受Segment的个数限制。因此,在JDK1.8中,ConcurrentHashMap的实现原理摒弃了这种设计,而是选择了与HashMap类似的数组+链表+红黑树的方式实现,而加锁则采用CAS和synchronized实现。

      结构上和 Java8 的 HashMap 基本上一样,不过它要保证线程安全性,所以在源码上确实要复杂一些。  

      初始化

    // 这构造函数里,什么都不干
    public ConcurrentHashMap() {
    }
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
    int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1)); this.sizeCtl = cap; }

      这个初始化方法有点意思,通过提供初始容量,计算了 sizeCtl,sizeCtl = 【 (1.5 * initialCapacity + 1),然后向上取最近的 2 的 n 次方】。如 initialCapacity 为 10,那么得到 sizeCtl 为 16,如果 initialCapacity 为 11,得到 sizeCtl 为 32。

      sizeCtl 这个属性使用的场景很多,不过只要跟着文章的思路来,就不会被它搞晕了。

      put 过程分析

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 得到 hash 值 int hash = spread(key.hashCode());
    // 用于记录相应链表的长度 int binCount = 0; for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; // 如果数组"空",进行数组初始化 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) // 初始化数组,后面会详细介绍 tab = initTable(); // 找该 hash 值对应的数组下标,得到第一个节点 f else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // 如果数组该位置为空, // 用一次 CAS 操作将这个新值放入其中即可,这个 put 操作差不多就结束了,可以拉到最后面了 // 如果 CAS 失败,那就是有并发操作,进到下一个循环就好了 if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; // no lock when adding to empty bin } // hash 居然可以等于 MOVED,这个需要到后面才能看明白,不过从名字上也能猜到,肯定是因为在扩容 else if ((fh = f.hash) == MOVED) // 帮助数据迁移,这个等到看完数据迁移部分的介绍后,再理解这个就很简单了 tab = helpTransfer(tab, f); else {
           // 到这里就是说,f 是该位置的头结点,而且不为空 V oldVal = null; // 获取数组该位置的头结点的监视器锁 synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { if (fh >= 0) { // 头结点的 hash 值大于 0,说明是链表 // 用于累加,记录链表的长度 binCount = 1; // 遍历链表 for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { K ek; // 如果发现了"相等"的 key,判断是否要进行值覆盖,然后也就可以 break 了 if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; }
    // 到了链表的最末端,将这个新值放到链表的最后面 Node<K,V> pred = e; if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); break; } } } else if (f instanceof TreeBin) { // 红黑树 Node<K,V> p; binCount = 2; // 调用红黑树的插值方法插入新节点 if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } if (binCount != 0) { // 判断是否要将链表转换为红黑树,临界值和 HashMap 一样,也是 8 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) // 这个方法和 HashMap 中稍微有一点点不同,那就是它不是一定会进行红黑树转换, // 如果当前数组的长度小于 64,那么会选择进行数组扩容,而不是转换为红黑树 treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } }
    // 待补充 addCount(1L, binCount); return null; }

      初始化数组: initTable

      这个比较简单,主要就是初始化一个合适大小的数组,然后会设置 sizeCtl。

      初始化方法中的并发问题是通过对 sizeCtl 进行一个 CAS 操作来控制的。

    private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            // 初始化的"功劳"被其他线程"抢去"了
            if ((sc = sizeCtl) < 0)
                Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
            // CAS 一下,将 sizeCtl 设置为 -1,代表抢到了锁
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                try {
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        // DEFAULT_CAPACITY 默认初始容量是 16
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        // 初始化数组,长度为 16 或初始化时提供的长度
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        // 将这个数组赋值给 table,table 是 volatile 的
                        table = tab = nt;
                        // 如果 n 为 16 的话,那么这里 sc = 12
                        // 其实就是 0.75 * n
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    // 设置 sizeCtl 为 sc,我们就当是 12 吧
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        return tab;
    }

      链表转红黑树: treeifyBin

      前面我们在 put 源码分析也说过,treeifyBin 不一定就会进行红黑树转换,也可能是仅仅做数组扩容。

    private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
        Node<K,V> b; int n, sc;
        if (tab != null) {
            // MIN_TREEIFY_CAPACITY 为 64
            // 所以,如果数组长度小于 64 的时候,其实也就是 32 或者 16 或者更小的时候,会进行数组扩容
            if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                // 尝试进行数组预扩容
                tryPresize(n << 1);
            // b 是头结点
            else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
                // 加锁
                synchronized (b) {
                    if (tabAt(tab, index) == b) {
                        // 下面就是遍历链表,建立一颗红黑树
                        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                        for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
                            TreeNode<K,V> p =
                                new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
                                                  null, null);
                            if ((p.prev = tl) == null)
                                hd = p;
                            else
                                tl.next = p;
                            tl = p;
                        }
                        // 将红黑树设置到数组相应位置中
                        setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
                    }
                }
            }
        }
    } 

      预扩容: tryPresize

      如果说 Java8 ConcurrentHashMap 的源码不简单,那么说的就是预扩容操作和迁移操作。

      这个方法要完完全全看懂还需要看之后的 transfer 方法

      这里的预扩容也是做翻倍扩容的,扩容后数组容量为原来的 2 倍。

    // 首先要说明的是,方法参数 size 传进来的时候就已经翻了倍了
    private final void tryPresize(int size) {
        // c: size 的 1.5 倍,再加 1,再往上取最近的 2 的 n 次方。
        int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY :
            tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);
    int sc; while ((sc = sizeCtl) >= 0) { Node<K,V>[] tab = table; int n; // 这个 if 分支和之前说的初始化数组的代码基本上是一样的,在这里,我们可以不用管这块代码 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) { n = (sc > c) ? sc : c; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { try { if (table == tab) { @SuppressWarnings("unchecked") Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; table = nt; sc = n - (n >>> 2); // 0.75 * n } } finally { sizeCtl = sc; } } }
    else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY) break;
    else if (tab == table) { // 我没看懂 rs 的真正含义是什么,不过也关系不大 int rs = resizeStamp(n); if (sc < 0) { Node<K,V>[] nt; if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0) break;
    // 2. 用 CAS 将 sizeCtl 加 1,然后执行 transfer 方法 // 此时 nextTab 不为 null if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) transfer(tab, nt); }
    // 1. 将 sizeCtl 设置为 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2) // 我是没看懂这个值真正的意义是什么? 不过可以计算出来的是,结果是一个比较大的负数 // 调用 transfer 方法,此时 nextTab 参数为 null else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) transfer(tab, null); } } }

      这个方法的核心在于 sizeCtl 值的操作,首先将其设置为一个负数,然后执行 transfer(tab, null),再下一个循环将 sizeCtl 加 1,并执行 transfer(tab, nt),之后可能是继续 sizeCtl 加 1,并执行 transfer(tab, nt)。

      所以,可能的操作就是执行 1 次 transfer(tab, null) + 多次 transfer(tab, nt),这里怎么结束循环的需要看完 transfer 源码才清楚。

      数据迁移: transfer

      下面这个方法有点长,将原来的 tab 数组的元素迁移到新的 nextTab 数组中。

      虽然我们之前说的 tryPresize 方法中多次调用 transfer 不涉及多线程,但是这个 transfer 方法可以在其他地方被调用,典型地,我们之前在说 put 方法的时候就说过了,请往上看 put 方法,是不是有个地方调用了 helpTransfer 方法,helpTransfer 方法会调用 transfer 方法的。

      此方法支持多线程执行,外围调用此方法的时候,会保证第一个发起数据迁移的线程,nextTab 参数为 null,之后再调用此方法的时候,nextTab 不会为 null。

      阅读源码之前,先要理解并发操作的机制。原数组长度为 n,所以我们有 n 个迁移任务,让每个线程每次负责一个小任务是最简单的,每做完一个任务再检测是否有其他没做完的任务,帮助迁移就可以了,而 Doug Lea 使用了一个 stride,简单理解就是步长,每个线程每次负责迁移其中的一部分,如每次迁移 16 个小任务。所以,我们就需要一个全局的调度者来安排哪个线程执行哪几个任务,这个就是属性 transferIndex 的作用。

      第一个发起数据迁移的线程会将 transferIndex 指向原数组最后的位置,然后从后往前的 stride 个任务属于第一个线程,然后将 transferIndex 指向新的位置,再往前的 stride 个任务属于第二个线程,依此类推。当然,这里说的第二个线程不是真的一定指代了第二个线程,也可以是同一个线程,这个读者应该能理解吧。其实就是将一个大的迁移任务分为了一个个任务包。

    private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        int n = tab.length, stride;
    
        // stride 在单核下直接等于 n,多核模式下为 (n>>>3)/NCPU,最小值是 16
        // stride 可以理解为”步长“,有 n 个位置是需要进行迁移的,
        // 将这 n 个任务分为多个任务包,每个任务包有 stride 个任务
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // 如果 nextTab 为 null,先进行一次初始化
        // 前面我们说了,外围会保证第一个发起迁移的线程调用此方法时,参数 nextTab 为 null
        // 之后参与迁移的线程调用此方法时,nextTab 不会为 null
        if (nextTab == null) {
            try {
                // 容量翻倍
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            // nextTable 是 ConcurrentHashMap 中的属性
            nextTable = nextTab;
            // transferIndex 也是 ConcurrentHashMap 的属性,用于控制迁移的位置
            transferIndex = n;
        }
    
        int nextn = nextTab.length;
    
        // ForwardingNode 翻译过来就是正在被迁移的 Node
        // 这个构造方法会生成一个Node,key、value 和 next 都为 null,关键是 hash 为 MOVED
        // 后面我们会看到,原数组中位置 i 处的节点完成迁移工作后,
        // 就会将位置 i 处设置为这个 ForwardingNode,用来告诉其他线程该位置已经处理过了
        // 所以它其实相当于是一个标志。
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
    
        // advance 指的是做完了一个位置的迁移工作,可以准备做下一个位置的了
        boolean advance = true;
        boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
    
        /*
         * 下面这个 for 循环,最难理解的在前面,而要看懂它们,应该先看懂后面的,然后再倒回来看
         */
    
        // i 是位置索引,bound 是边界,注意是从后往前
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            Node<K,V> f; int fh;
    
            // 下面这个 while 真的是不好理解
            // advance 为 true 表示可以进行下一个位置的迁移了
            // 简单理解结局: i 指向了 transferIndex,bound 指向了 transferIndex-stride
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
           // --i >= bound : 按一个步长进行数据迁移
           // finishing : 结束数据迁移
    if (--i >= bound || finishing) advance = false; // 将 transferIndex 值赋给 nextIndex // 这里 transferIndex 一旦小于等于 0,说明原数组的所有位置都有相应的线程去处理了 else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) { i = -1; advance = false; } else if (U.compareAndSwapInt (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) { // 看括号中的代码,nextBound 是这次迁移任务的边界,注意,是从后往前 bound = nextBound; i = nextIndex - 1; advance = false; } }
    if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; if (finishing) { // 所有的迁移操作已经完成 nextTable = null; // 将新的 nextTab 赋值给 table 属性,完成迁移 table = nextTab; // 重新计算 sizeCtl: n 是原数组长度,所以 sizeCtl 得出的值将是新数组长度的 0.75 倍 sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); return; } // 之前我们说过,sizeCtl 在迁移前会设置为 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2 // 然后,每有一个线程参与迁移就会将 sizeCtl 加 1, // 这里使用 CAS 操作对 sizeCtl 进行减 1,代表做完了属于自己的任务 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { // 任务结束,方法退出 if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; // 到这里,说明 (sc - 2) == resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT, // 也就是说,所有的迁移任务都做完了,也就会进入到上面的 if(finishing){} 分支了 finishing = advance = true; i = n; // recheck before commit } } // 如果位置 i 处是空的,没有任何节点,那么放入刚刚初始化的 ForwardingNode ”空节点“ else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) advance = casTabAt(tab, i, null, fwd); // 该位置处是一个 ForwardingNode,代表该位置已经迁移过了 else if ((fh = f.hash) == MOVED) advance = true; // already processed else { // 对数组该位置处的结点加锁,开始处理数组该位置处的迁移工作 synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { Node<K,V> ln, hn; // 头结点的 hash 大于 0,说明是链表的 Node 节点 if (fh >= 0) { // 下面这一块和 Java7 中的 ConcurrentHashMap 迁移是差不多的, // 需要将链表一分为二, // 找到原链表中的 lastRun,然后 lastRun 及其之后的节点是一起进行迁移的 // lastRun 之前的节点需要进行克隆,然后分到两个链表中 int runBit = fh & n; Node<K,V> lastRun = f; for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) { int b = p.hash & n; if (b != runBit) { runBit = b; lastRun = p; } } if (runBit == 0) { ln = lastRun; hn = null; } else { hn = lastRun; ln = null; } for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; if ((ph & n) == 0) ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln); else hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn); } // 其中的一个链表放在新数组的位置 i setTabAt(nextTab, i, ln); // 另一个链表放在新数组的位置 i+n setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 将原数组该位置处设置为 fwd,代表该位置已经处理完毕, // 其他线程一旦看到该位置的 hash 值为 MOVED,就不会进行迁移了 setTabAt(tab, i, fwd); // advance 设置为 true,代表该位置已经迁移完毕 advance = true; } else if (f instanceof TreeBin) { // 红黑树的迁移 TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f; TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null; TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V> (h, e.key, e.val, null, null); if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } // 如果一分为二后,节点数少于 8,那么将红黑树转换回链表 ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t; // 将 ln 放置在新数组的位置 i setTabAt(nextTab, i, ln); // 将 hn 放置在新数组的位置 i+n setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 将原数组该位置处设置为 fwd,代表该位置已经处理完毕, // 其他线程一旦看到该位置的 hash 值为 MOVED,就不会进行迁移了 setTabAt(tab, i, fwd); // advance 设置为 true,代表该位置已经迁移完毕 advance = true; } } } } } }

      说到底,transfer 这个方法并没有实现所有的迁移任务,每次调用这个方法只实现了 transferIndex 往前 stride 个位置的迁移工作,其他的需要由外围来控制。

      这个时候,再回去仔细看 tryPresize 方法可能就会更加清晰一些了。

      get 过程分析

      get 方法从来都是最简单的,这里也不例外:

    • 计算 hash 值
    • 根据 hash 值找到数组对应位置: (n - 1) & h
    • 根据该位置处结点性质进行相应查找
      • 如果该位置为 null,那么直接返回 null 就可以了
      • 如果该位置处的节点刚好就是我们需要的,返回该节点的值即可
      • 如果该位置节点的 hash 值小于 0,说明正在扩容,或者是红黑树,后面我们再介绍 find 方法
      • 如果以上 3 条都不满足,那就是链表,进行遍历比对即可
    public V get(Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
        int h = spread(key.hashCode());
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            // 判断头结点是否就是我们需要的节点
            if ((eh = e.hash) == h) {
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            // 如果头结点的 hash 小于 0,说明 正在扩容,或者该位置是红黑树
            else if (eh < 0)
                // 参考 ForwardingNode.find(int h, Object k) 和 TreeBin.find(int h, Object k)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
    
            // 遍历链表
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }

     对比总结

    • HashTable : 使用了synchronized关键字对put等操作进行加锁;
    • ConcurrentHashMap JDK1.7: 使用分段锁机制实现;
    • ConcurrentHashMap JDK1.8: 则使用数组+链表+红黑树数据结构和CAS原子操作实现;

     参考文章

    • https://www.pdai.tech/md/java/thread/java-thread-x-juc-collection-ConcurrentHashMap.html
    • https://www.pdai.tech/md/java/thread/java-thread-x-juc-AtomicInteger.html
    • https://blog.csdn.net/blogs_broadcast/article/details/80672515


     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AndroidJotting/p/14116564.html
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