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  • WinForm Flicker闪屏解决方案

    开发WinForm 程序时经常会遇到闪屏的问题,这会给用户造成很差的使用体验,所以必须妥善解决好这个问题。

    首先,我们先要找出闪屏的原因,就我目前遇到的问题而言,其原因真是五花八门。

    主要的原因有:使用了很多的组件导致加载缓慢,使用了性能差的组件(PictureBox、Button等)

    所以,不论开发者的水平如何,微软给我们也挖了坑的。

    对于控件太多造成的闪屏,其原因有两个:

    1. 绘制控件时,Windows 会给控件发送两个消息。第一个是WM_ERASEBKGND消息,它会触发OnPaintBackground方法,绘制控件背景

    第二个是WM_PAINT消息,它会触发 OnPaint()方法,绘制控件界面。当绘制很慢的时候,会先看到背景,然后才看到界面,这样造成闪烁。

    解决方案:在构造方法中设置 ControlStyles 的OptimizedDoubleBuffer 和AllPaintingInWmPaint为True,完全启用双缓冲

    启用双缓冲的首选方法是将该控件的 DoubleBuffered 属性设置为 true,这会产生同样的结果,原因不细说了。

     this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
     this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
    

    2. 有很多控件的窗体需要很长时间来绘制。特别是在它使用性能很差的PictureBox、Button等时。一旦你加上50多个的控件,闪屏就开始变得明显了。

    窗体会先绘制其自身背景,并在控件所在地方留下"洞"。这些"洞"通常是白色的,当你使用Opacity 或Transparency是黑色的。

    然后每个控件被绘制后,就填充在"洞"中。这种视觉效果是很丑陋的,而且在WinForm 中没有现成的解决方案。

    双缓冲也不能解决它,因为它只适用于一个单一的控件,而不是一组复合控件。

    解决方案:设置CreateParams的ExStyle为ExStyle  为 0x02000000 (WS_EX_COMPOSITED)。

    设置了这个值之后XP(其他系统好像也可以,没有考证)会把窗体和它的子窗体都开启双缓冲

    protected override CreateParams CreateParams { 
          get { 
            CreateParams cp = base.CreateParams; 
            cp.ExStyle |= 0x02000000; 
            return cp; 
          } 
     } 
    

    这里有一些需要注意的地方:这种方式并不会加快绘制的过程。当发生绘制时,窗体只是停留在不可见的状态,当绘制完成后就会在屏幕上弹出。

    这时窗体的Opacity or TransparencyKey 是不会起作用的,窗体的轮廓是可见的,在绘制区域会出现一个丑陋的黑色矩形框。

    要解决这个问题,最好使用计时器来增加不透明度值到99%,以使其在绘制后可见,这样用户就不会看到黑色矩形了。

    public partial class FormDemo : Form
        {
            private Timer Timer = null;
            public FormDemo()
            {
                InitializeComponent();
                Timer = new Timer() { Interval = 100 };
                Timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
                base.Opacity = 0;
                Timer.Start();
            }
    
            private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
                if (this.Opacity >= 1)
                {
                    Timer.Stop();
                }
                else
                {
                    base.Opacity += 0.2;
                }
            }
        }
    

     先写这么多,慢慢补充吧!

     

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