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  • windows自定义消息

    Windows 应用程序所要做的每项工作几乎都是基于消息处理的, Windows 系统消息分为常用 Windows 消息,控件通知消息和命令。然而,有时我们需要定义自己的消息来通知程序什么事情发生了,这就是用户自定义消息。 ClassWizard 并没有提供增加用户自定义消息的功能,所以要使用用户自定义消息,必须手工编写代码。然后 ClassWizard 才可以象处理其它消息一样处理你自定义的消息。具体做法如下详解: 

       第一步:定义消息。一个消息实际上是开发 Windows95 应用程序时, Microsoft 推荐用户自定义消息至少是 WM_USER+100 ,因为很多新控件也要使用 WM_USER 消息。 

       第二步:实现消息处理函数。该函数使用 WPRAM 和 LPARAM 参数并返回 LPESULT 。 

       LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){// TODO: 处理用户自定义消息 AfxMessageBox(" 处理用户自定义消息 "); return 0;} 

       第三步:在类头文件的 AFX_MSG 块中说明消息处理函数: 
       class CMainFrame:public CMDIFrameWnd{

       ...

       // 一般消息映射函数 

       protected:

       // {{AFX_MSG(CMainFrame)

       afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

       afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

       afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

       //}}AFX_MSG

       DECLARE_MESSAGE_MAP()}


       第四步:在用户类的消息块中,使用 ON_MESSAGE 宏指令将消息映射到消息处理函数中。 
       BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

       //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

       ON_WM_CREATE()

       ON_WM_TIMER()

       ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

       //}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()


       这样,一个用户自定义消息就可以使用了,如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用 SDK 函数 RegisterWindowMessage 并使用 ON_REGISTER_MESSAGE 宏指令取代 ON_MESSAGE 宏指令,其余步骤同上。 

    现在.cpp文件的顶端
    #define WM_MYMESSAGE WM_USER+100
    在到.h文件的
    //{{AFX_MSG(CMyDlg) //自动生成的
    afx_msg void OnMyMessage(); //你要填写的
    //}}AFX_MSG         //自动生成的。
    在到.cpp文件中
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog) //自动生成的
    //{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)//自动生成的
    ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage) //你要填写的
    //}}AFX_MSG_MAP//自动生成的
    END_MESSAGE_MAP() //自动生成的

    然后定义函数
    void CMyDlg::OnMyMessage()
    {
           AfxMessageBox("this is my message") ;
    }

    最后就是发消息了,如果不用API
    就SendMessage(WM_MYMESSAGE, 0, 0 );
    如果用API
    就SendMessage(窗口句柄,WM_MYMESSAGE, 0 , 0)



    转自:http://blog.csdn.net/rabbit1125/archive/2006/03/15/625116.aspx

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AndyGe/p/1576717.html
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