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  • 《游戏引擎构架Game Engine Architecture》略读笔记

    《游戏引擎构架Game Engine Architecture》略读笔记

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    分析标题作者

    此书是一本帮助人入行做游戏的书,也能够让入门者增长知识,让有经验者开拓更大的视野。

    这本书的英文原版网址:https://www.gameenginebook.com/

    该书已经有第三版出版:

    中译本是第一版

    中译本

    此书是作者 Jason Gregory在USC上课时候积累的讲义。

    目前作者任职与顽皮狗游戏公司开发

    这张图是游戏引擎的构架图

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    分析目录

    这里有三版的英文目录:

    https://www.gameenginebook.com/toc.html

    选取感兴趣的章节阅读

    第3章,游戏软件的工程基础

    C++语音需要的掌握程度

    第7章,游戏循环及实时渲染

    游戏循环、抽象时间线、测量及处理时间,多处理器的游戏循环,网络多人游戏的游戏循环

    第9章,调试及开发工具

    游戏的内置控制台,调试用摄像机和游戏暂停

    第11章,动画系统

    动画管道,动作状态机,动画控制器

    第14章,运行时游戏性基础系统(这部分非常需要实战经验)

    各种运行时对象模型构架、游戏世界的加载和串流、对象引用于世界查询、实时更新游戏对象

     

     

     

     

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AndyLiShengrui/p/11556051.html
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