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  • 网络编程2

    客户端程序设计
    服务器端程序需要用到 java.net.Socket类。在服务器/客户端的网络应用程序中,每次TCP连接请求都会由客户端向服务器端发起。客户端程序的建立通常需要以下4个步骤:
    1:在客户端应用程序中创建类java.net.Socket的实例对象,与服务器端建立起连接。在创建连接Socket的实例对象时需要制定服务器端的主机名及进行连接的端口号(此端口号一定要与服
    务器端的ServerSocket构造实例兑现时所监听的端口号一致)。
    2:调用客户端套接字Socket方法getInputStream()和getOutputStream(),获得该套接字所对应的输入流和输出流。
    3:通过获得输入流和输出流与服务器端进行数据通信,并处理从服务器端获得的数据及需要向服务器端发送的数据。
    4:在数据传输结束以后,关闭输入流和输出流和套接字。
    下面编写一个简单的Socket客户端程序示例。程序的功能为连接到兴拉链那个服务器的80端口;并输出了服务器端和客户机的信息。代码如下:

    import java.io.*;
    import java.net.*;
    public class WebClientDemo{
    public static void main(String []args)throws IOException{
    //创建Socket实例,连接到新浪网的80端口
    Socket client=new Socket("www.sina.com.cn",80);
    //输出服务端信息
    System.out.println("服务器IP是:"+client.getInetAddress());
    System.out.println("服务器端口是:"+client.getPort());
    //输出客户机信息
    System.out.println("客户机IP是:"+client.getLocalAddress());
    System.out.println("客户机端口号是:"+client.getLocalPort());
    client.close();
    }
    
    }

    运行结果如下:

    服务器IP是:www.sina.com.cn/202.108.33.60
    服务器端口是:80
    客户机的IP是:/192.168.3.112
    客户机端口号是:4208


    UDP网络编程
    相对TCP而言,UDP的应用并不那么广泛,几个主要的应用层协议如HHTP、FTP和SMTP等使用都是TCP协议。但是随着计算机网络的发展,UDP协议正逐渐显示出它的优点。在信息可以被分割成一
    些无关联的信息进行传输的情况下,UDP是一个非常好的选择,特别是在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏、视频会议、股票信息等。下面就介绍如何用java来实现UDP网络编程。
    UDP通信概念
    UDP通信又称数据包通信。UDP协议采用的基于数据包的网络通信。数据包是一种分组交换的形式,就是把所有要传送的数据分段打成包,再传送出去。它属于无连接型,是把打包成的每个包
    (分组)作为一个独立的报文传送出去,所以叫数据包。
    UDP通信与通过邮局寄信和取信的过程相似,在寄信之前,不需要与另一个建立专门的连接,只需要知道对方的地址和门牌号(相当于服务地址和端口号),就可以把信寄出去。由于没有专门
    建立连接,所以不能保证数据包会顺利达到指定主机,也不能保证数据包包会按照发送的顺序到达指定的主机。
    在选择使用协议时,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度
    快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用的UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接受结果产生太大的影响。比如我们聊天用的IQC和QQ就是使用的UDP协议

    在java的UDP网络程序中,主要用到两个类:java.net.DatagramSocket和java.net.DatagramPacket类,其中,DatagramSocket类用于发送和接收数据的数据包套接字,而DatagramPacket类是
    UDP所传递的数据包,即打包好的数据。DatagramSocket类常见的方法如下:
    方法名称 方法说明
    send(DatagramPacket p) 发送一个数据包
    recieve(DatagramPacket p) 接收一个数据包
    disconnect() 断开这个Socket
    close() 关闭这个Socket


    UDP的特性
    虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场,在屏幕上显示航空信息等。UDP也用在路由信息协议(Routing Information Protocol,RIP)
    中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会代替它。UDP 广泛应用在多媒体应用中,例如,Progressive Networks公司开发的RealAudio
    RealAudio audio-ondemand Protocol协议就是运行在UDP之上的协议,大多数因特网电话软件产品也都运行在UDP之上。UDP协议有以下几个特性:
    UDP协议是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快的把它放到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是
    受应用程序生成数据的速度。计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
    由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态,因此一台服务机可同时向多个用户传输相同的消息。
    UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。吞吐来英不受邮寄控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率,传输带宽,源端,终端主机性能的限
    制。
    UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表(这里面有很多参数)。
    UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择适合的报文大小。
    UDP的应用
    UDP是不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下,UDP协议可能会变得非常有用。因为UDP具有TCP协议望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安
    全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到了严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将 安全和排序等功能交给上层应用来完成,极大减少
    了执行时间,使速度得到了保证。
    关于UDP协议的最早规范是RFC768,该规范是1980年发布的。尽管发布时间已经很长,但是UDP协议仍然继续在主流应用中发挥着作用,包括视频电话会议系统在内的许多应用都证明了UDP存在
    价值。因为相对于可靠性来说,这些应用更加注重实际性能,所以为了获得更好的使用效果(如更高的画面帧刷新速率)往往可以牺牲一定的可靠性(如画面质量)。这就是UDP和TCP两种协
    议的权衡之处。根据不同的环境和特点,两种传输协议都将在今后的网络世界中发挥更加重要的作用。
    UDP和TCP的区别
    UDP和TCP协议的主要区别是两者在如何实现信息的可靠传递方面不同。TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方
    只有在接收到确认消息后才继续传送其他信息,否则将一直等待知道收到确认信息为止。与TCP不同,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接受方的传递过程中出现数据
    包的丢失,协议本身并不能作出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP协议称为不可靠的的传输协议。
    相对于TCP协议,UDP协议的另外一个不同之处在于如何接受突发性的多个数据包。不同于TCP,UDP并不能确保数据的发送和接收顺序。例如,一个位于客户端的应用程序向服务器发出了四个
    数据包:
    D1
    D22
    D333
    D4444
    但是UDP有可能按照以下顺序将所接受的数据提交到服务端的应用:
    D333
    D1
    D4444
    D22
    事实上,UDP协议的这种乱序型基本很少出现,通常只会在网络非常拥挤的情况下才会有可能发生。

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