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  • OpenGL学习-------visual studio 2010配置和第一个OpenGL程序讲解

    OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

    1、与C语言紧密结合。

    OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

    2、强大的可移植性。

    微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

    3、高性能的图形渲染。

    OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

    总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。

    OpenGL官方网站(英文)

    http://www.opengl.org

    下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

    学习OpenGL前的准备工作

    第一步,选择一个编译环境

    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。

    第二步,安装GLUT工具包

    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

    无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

    http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

    Windows环境下安装GLUT的步骤:

    1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

    2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindowsv7.0AIncludegl,把解压得到的glut.h,glut32.h,glaux.h放到这个文件夹。

    3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib,glaux.lib放到静态函数库所在文件夹(其安装目录下面的“VClib”文件夹)。

    4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll,glaux.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)

    设置环境变量:

    第三步,建立一个OpenGL工程

    这里以VisualStudio2005为例。

    选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。

    在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。

    然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。

    搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。

     然后进行vs配置,在 属性-VC++目录- 包含目录-(C:Program FilesMicrosoft SDKsWindowsv7.0AIncludegl),库目录(E:vs2010VClib)

    第一个OpenGL程序

    一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)

    #include <GL/glut.h>
    
    void myDisplay(void)
    
    {
    
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
    
         glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);//画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
    
         glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
    
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    
    {
    
         glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
    
         glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。
         //GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
    
         glutInitWindowPosition(100, 100);//这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
    
         glutInitWindowSize(400, 400);//这个也简单,设置窗口的大小
    
         glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");//根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口
    
         glutDisplayFunc(&myDisplay);//设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
    
         glutMainLoop();//进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
    
         return 0;
    
    }

    该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。

    首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。

    本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

    然后看main函数。

    int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。

    注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。

    在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。

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