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  • hibernate 运用 中的 细节分析

    看如下这段代码,出自 Hibernateutils 类中 :   

     public static final ThreadLocal session = new ThreadLocal();//为啥要这样用??
        
        public static Session currentSession() throws HibernateException
        {
            Session s = (Session)session.get();
            //Open a new Session,if this Thread has none yet
            //如果此线程还没有打开一个Session,则新建一个
            if(s == null || !s.isOpen())
            {
                s = sessionFactory.openSession();
                session.set(s);
            }
            return s;
        }

    首先理解ThreadLocal 这个线程map结构类 :ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。

    在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。

    这里的TheadLocal 对应的 map(线程对象,Session对象) 目的在于 每个线程都有自己操作维护的Session对象,达到并发的效果;

    Thread同步机制的比较(http://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381)

      ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。

      在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。

      而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。

      由于ThreadLocal中可以持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,需要强制类型转换。但JDK 5.0通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度地简化ThreadLocal的使用,代码清单 9 2就使用了JDK 5.0新的ThreadLocal<T>版本。

      概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

    总结以上:ThreadLocal 处理并发:空间换时间;每个线程一个空间;

                  同步机制同步语块:时间还空间;排队使用共享空间

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