一、绘制五角星
1.1页面结构
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>绘制五角星</title>
<style type="text/css">
canvas{
background: #00113F;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>
1.2封装一个绘制多边形的函数
- 在绘制之前首先我们需要画图分析一下,如何绘制一个多边形
- 由上图我们可以知道,五角星其实是由10个点连接起来的,而五角星外角的五个点是在一个大圆上,内角的五个点也是在一个小圆上,并且这两个圆的圆心是一样的。因此我们只要知道这两个圆的半径以及点的角度(角度等于360度/点的个数),即可绘制出这些点。
- 由上面分析可知,我们只需要知道原点坐标,大圆的半径,小圆的半径,以及确定需要绘制的边数,即可绘制出一个多边形,在这里我们默认绘制五边形
- 现在我们编写绘制多边形的函数,首先我们需要设置一些默认值
function drawStart(Object) {
/*设置一些默认值*/
Object = Object || {};
Object.x = Object.x; //多边形的x轴坐标
Object.y = Object.y; //多边形的y轴坐标
Object.radius1 = Object.radius1; //多边形外面大圆的半径
Object.radius2 = Object.radius2; //多边形内部小圆的半径
Object.angle = 360 / (Object.num * 2); //每个点所对应的角度
Object.num = Object.num || 5; //设置绘制几边形,默认为五边形
Object.drawType = Object.drawType || 'fill'; //绘制填充多边形还是不填充多边形
Object.fillStyle = Object.fillStyle || '#fff'; //设置多边形的填充颜色
Object.strokeStyle = Object.strokeStyle || '#ccc' //设置多边形的边的颜色*/
}
- 接下来我们需要确定五角星的所有点的坐标,并且把每个点的信息存放在对象里面,然后放在一个数组中
var arr = [];
for(var i = 0; i < Object.num * 2; i++) {
var oStar = {};
if(i % 2 == 0) { //判断是小圆上的点还是大圆上的点
oStar.x = Object.x + Object.radius1 * Math.cos(i * Object.angle * Math.PI / 180); //x坐标:圆点横坐标+半径*cos(弧度)
oStar.y = Object.y + Object.radius1 * Math.sin(i * Object.angle * Math.PI / 180);//y坐标:圆点纵坐标+半径*sin(弧度)
} else {
oStar.x = Object.x + Object.radius2 * Math.cos(i * Object.angle * Math.PI / 180);
oStar.y = Object.y + Object.radius2 * Math.sin(i * Object.angle * Math.PI / 180);
}
arr.push(oStar);
}
- 再接下来我们把这些点利用直线连起来就可以绘制一个五角星了
/*开始绘制多边形*/
context.beginPath();
context.moveTo(arr[0].x, arr[0].y);
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
context.lineTo(arr[i].x, arr[i].y);
}
context.closePath(); //关闭路径可以使首尾节点连接起来
if(Object.drawType == 'fill') { //判断需不需要填充多边形
context.fillStyle = Object.fillStyle;
context.strokeStyle = Object.strokeStyle;
context.stroke();
context.fill();
} else if(Object.drawType == 'stroke') {
context.strokeStyle = Object.strokeStyle;
context.stroke();
}
二、让星星闪烁
2.1 canvas图形合成api
2.2设置多个星星的参数
- 利用for语句循环遍历50次,每循环一次设置一个星星的参数,然后把这些参数放在一个数组中
var starArr = [];
for(var i = 0; i < 50; i++) {
var oStar2 = {
x: 30 + (canvas.width - 60) * Math.random(),
y: 30 + (canvas.height - 60) * Math.random(),
radius1: 10 + 5 * Math.random(),
radius2: 5,
angle1: 360 * Math.random(), //初始角度
changeAngle: -5 + 10 * Math.random(), //每次旋转的角度
}
starArr.push(oStar2);
}
setInterval(function() {
context.clearRect(0, 0, 500, 500);
for(var i = 0; i < starArr.length; i++) {
starArr[i].angle1 += starArr[i].changeAngle;
context.save(); //保存之前的绘图环境
context.beginPath();
context.translate(starArr[i].x, starArr[i].y);
context.rotate(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180) //缩放
context.scale(Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180), Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180));
context.globalAlpha = Math.abs(Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180));
drawStart({
x: 0,
y: 0,
radius1: starArr[i].radius1,
radius2: starArr[i].radius2,
num: 5
});
context.restore();
}
}, 60)
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<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>绘制五角星</title>
<style type="text/css">
canvas {
background: #00113F;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
function drawStart(Object) {
/*设置一些默认值*/
Object = Object || {};
Object.x = Object.x; //多边形的x轴坐标
Object.y = Object.y; //多边形的y轴坐标
Object.radius1 = Object.radius1; //多边形外面大圆的半径
Object.radius2 = Object.radius2; //多边形内部小圆的半径
Object.angle = 360 / (Object.num * 2);
Object.num = Object.num || 5; //设置绘制几边形,默认为五边形
Object.drawType = Object.drawType || 'fill'; //绘制填充多边形还是不填充多边形
Object.fillStyle = Object.fillStyle || '#fff'; //设置多边形的填充颜色
Object.strokeStyle = Object.strokeStyle || '#ccc' //设置多边形的边的颜色*/
var arr = [];
for(var i = 0; i < Object.num * 2; i++) {
var oStar = {};
if(i % 2 == 0) { //判断是小圆上的点还是大圆上的点
oStar.x = Object.x + Object.radius1 * Math.cos(i * Object.angle * Math.PI / 180); //x坐标:圆点横坐标+半径*cos(弧度)
oStar.y = Object.y + Object.radius1 * Math.sin(i * Object.angle * Math.PI / 180); //y坐标:圆点纵坐标+半径*sin(弧度)
} else {
oStar.x = Object.x + Object.radius2 * Math.cos(i * Object.angle * Math.PI / 180);
oStar.y = Object.y + Object.radius2 * Math.sin(i * Object.angle * Math.PI / 180);
}
arr.push(oStar);
}
/*开始绘制多边形*/
context.beginPath();
context.moveTo(arr[0].x, arr[0].y);
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
context.lineTo(arr[i].x, arr[i].y);
}
context.closePath(); //关闭路径可以使首尾节点连接起来
if(Object.drawType == 'fill') { //判断需不需要填充多边形
context.fillStyle = Object.fillStyle;
context.strokeStyle = Object.strokeStyle;
context.stroke();
context.fill();
} else if(Object.drawType == 'stroke') {
context.strokeStyle = Object.strokeStyle;
context.stroke();
}
}
var starArr = [];
for(var i = 0; i < 50; i++) {
var oStar2 = {
x: 30 + (canvas.width - 60) * Math.random(),
y: 30 + (canvas.height - 60) * Math.random(),
radius1: 10 + 5 * Math.random(),
radius2: 5,
angle1: 360 * Math.random(), //初始角度
changeAngle: -5 + 10 * Math.random(), //每次旋转的角度
}
starArr.push(oStar2);
}
setInterval(function() {
context.clearRect(0, 0, 500, 500);
for(var i = 0; i < starArr.length; i++) {
starArr[i].angle1 += starArr[i].changeAngle;
context.save(); //保存之前的绘图环境
context.beginPath();
context.translate(starArr[i].x, starArr[i].y);
context.rotate(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180) //缩放
context.scale(Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180), Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180));
context.globalAlpha = Math.abs(Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180));
drawStart({
x: 0,
y: 0,
radius1: starArr[i].radius1,
radius2: starArr[i].radius2,
num: 5
});
context.restore();
}
}, 60)
}
</script>
</head>
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