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  • 设计模式知识点

    多态

    在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(重载和多态无关)。多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回。

    单例模式

    定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。

    举一个小例子,在我们的windows桌面上,我们打开了一个回收站,当我们试图再次打开一个新的回收站时,Windows系统并不会为你弹出一个新的回收站窗口。,也就是说在整个系统运行的过程中,系统只维护一个回收站的实例。这就是一个典型的单例模式运用。

    单例的实现主要是通过以下两个步骤

    1. 将该类的构造方法定义为私有方法,这样其他处的代码就无法通过调用该类的构造方法来实例化该类的对象,只有通过该类提供的静态方法来得到该类的唯一实例;
    2. 在该类内提供一个静态方法,当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例的引用赋予该类保持的引用

      适用场景:

    • 1.需要生成唯一序列的环境
    • 2.需要频繁实例化然后销毁的对象。
    • 3.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。 
    • 4.方便资源相互通信的环境

    参考 https://www.cnblogs.com/xuwendong/p/9633985.html

    工厂模式

    工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。

    参考 https://www.cnblogs.com/yssjun/p/11102162.html

    https://www.cnblogs.com/wikis/p/11738149.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Annetree/p/13626168.html
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