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  • 第三次个人作业--用例图设计

    这个作业属于哪个课程 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系)
    队员1 211706397
    队员2 211706190
    这个作业要求在哪里 第三次个人作业
    这个作业的目标 UML用例设计
    作业正文 如下
    其他参考文献 如下

    建模的四个目的:

    1.帮助我们按照需要对系统进行可视化
    2.允许我们详细说明系统的结构和行为
    3.给出了一个指导我们构造系统的模板
    4.对我们所做出的决策进行文档化

    建模的四项基本原理

    1.选择要创建什么模型(这一点很重要)
    2.同一种模型可以在不同的精度级别上表示
    3.最好的模型是与现实相关练的相关联模型是显示的简化,但不能掩盖掉重要的细节
    4.单个模型是不充分的,对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理

    用例模型

    是软件开发人员分析客户业务流程的结果
    是面向对象分析的结果
    不一定完全是面向对象分析的结果
    是面向对象设计的输入
    是开发部门与顾客之间的合同
    是软件设计部门与软件工程师之间的合同
    是开发部门领导、非直接开发人员,了解系统的主要信息来源
    一旦用例模型有错误,代价是很大的!

    四种关系

    关联关系
    实现关系.
    依赖关系
    继承关系

    练习

    福建十三水
    十三水是福建地区常见的纸牌游戏,现在小杨手头上有一项工作,要开发一款在线十三水的游戏,但是却一直不知道该如何下手,请你帮小杨建模一下。

    基本设计
    普通用户可以通过欢迎登录页面进入游戏、修改密码以及注销帐户,通过注册页面进行注册,进入游戏后可以开始比赛,查看自己的历史比赛以及查看排行榜。
    管理员可以重置用户密码,删除用户,删除比赛记录以及查看所有人的比赛记录。
    要求画出管理员和用户的用例图。可以附有文字解释。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Annoming/p/12552721.html
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