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  • IDA Pro

    原文地址:Reversing C++ programs with IDA pro and Hex-rays

    简介

    在假期期间,我花了很多时间学习和逆向用C++写的程序。这是我第一次学习C++逆向,并且只使用IDA进行分析,感觉难度还是比较大的。

    这是你用Hex-ways分析一个有意思的函数时看到的东西

    v81 = 9;
    v63 = *(_DWORD *)(v62 + 88);
    if ( v63 )
    {
       v64 = *(int (__cdecl **)(_DWORD, _DWORD, _DWORD,
       _DWORD, _DWORD))(v63 + 24);
       if ( v64 )
         v62 = v64(v62, v1, *(_DWORD *)(v3 + 16), *(_DWORD
         *)(v3 + 40), bstrString);
    }
    

    我们的任务是添加一些符号名称、分辨出类等,让hex-rays能够有足够的信息给出我们一个可靠、易于理解的输出

    padding = *Dst;
    if ( padding < 4 )
      return -1;
    buffer_skip_bytes(this2->decrypted_input_buffer, 5u);
    buffer_skip_end(this2->decrypted_input_buffer, padding);
    if ( this2->encrypt_in != null )
    {
      if ( this2->compression_in != null )
      {
        buffer_reinit(this2->compression_buffer_in);
        packet_decompress(this2,
          this2->decrypted_input_buffer,
          this2->compression_buffer_in);
        buffer_reinit(this2->decrypted_input_buffer);
        avail_len = buffer_avail_bytes(this2->compression_buffer_in);
        ptr = buffer_get_data_ptr(this2->compression_buffer_in);
        buffer_add_data_and_alloc(this2->decrypted_input_buffer, ptr, avail_len);
      }
    }
    packet_type = buffer_get_u8(this2->decrypted_input_buffer);
    *len = buffer_avail_bytes(this2->decrypted_input_buffer);
    this2->packet_len = 0;
    return packet_type;
    

    当然hex-rays不会自己命名这些变量名,你需要理解这些代码,至少给这些类一个合适的名字能帮你分析代码。

    这里我的所有例子都是用visual studio或者Gnu C++编译的,这两个编译器的结果是相似,即使他们在某些语法上并不兼容。如果自己的编译器遇到问题,自己改下代码吧。

    C++程序的结构

    这里我就不介绍OOP编程的知识了,你也应该已经知道了。我们只从整体看下OOP是如何工作的和实现的。

    Class = data structure + code (methods).
    

    类的数据结构只能在源码里看到,函数则会显示在你的反汇编器里。

    Object = memory allocation + data + virtual functions.
    

    对象是一个类的一个实例,你可以在IDA里看到它。一个对象需要内存,所以你会看到调用new()或者栈分配内存,调用构造函数或者析构函数。你也会看到访问成员变量(成员对象),调用虚函数。

    虚函数很蠢,如果不下断点运行程序,你很难知道哪些代码会被执行。

    成员函数简单点,他们就像C语言里的结构。并且IDA有非常顺手的工具声明结构,hex-rays能在反汇编过程中很好的用到这些结构信息。

    接下来我们将回到具体的问题上来。

    对象的创建

    int __cdecl sub_80486E4()
    {
      void *v0; // ebx@1
      v0 = (void *)operator new(8);
      sub_8048846(v0);
      (**(void (__cdecl ***)(void *))v0)(v0);
      if ( v0 )
        (*(void (__cdecl **)(void *))(*(_DWORD *)v0 + 8))(v0);
      return 0;
    }
    

    这是一个我用G++编译的小程序的反汇编结果,我们能看到new(8),意思是这个对象大小为8bytes,而不是我们有一个8bytes大小的变量。

    函数sub_8048846在调用new()之后立刻被调用,并把new()产生的指针作为参数,这肯定就是构造函数了。

    下一个函数就有点让人头大了,它在调用v0之前对v0做了两次解引用。这是一个虚函数调用。

    所有的多态对象在他们变量中都有一个特殊的指针,被称作vtable。这个表包含了所有虚函数的地址,所以C++程序在需要的时候能够调用他们。在多种编译器中,我测试出vtable总是一个对象的第一个元素,总是待在相同的位置,即使是在子类中。(这也许对多继承不合适,我没有测试过)。

    让我们开始用IDA进行分析:

    重命名符号名称

    点击一个名字,然后按n,就会弹出修改名字的窗口,你可以把它改成一个有意义的名字。目前我们还不知道这个类在做什么,所以我建议把这个类命名成“class1”,直到我们理解了这个类在做些什么。在我们完成分析class1之前我们很可能会遇到其他类,所以我建议遇到他们的时候只改下这些类的名字。

    int __cdecl main()
    {
      void *v0; // ebx@1
      v0 = (void *)operator new(8);
      class1::ctor(v0);
      (**(void (__cdecl ***)(void *))v0)(v0);
      if ( v0 )
        (*(void (__cdecl **)(void *))(*(_DWORD *)v0 + 8))(v0);
      return 0;
    }
    

    创建结构

    IDA的结构(structures)窗口非常有用。按shitf + f9能够调出来。我建议你把它拖出来放到IDA窗口的右边(IDA的QT版能这么做),然后你就能同时看到反汇编窗口和结构窗口。

    按Insert键并创建一个新的结构“class1”。我们已经知道这个结构是8bytes长,按d键增加变量,直到我们有两个dd变量。重命名第一个变量为“vtable”,然后就变成下面的样子了。

    接下里我们添加函数的类型信息,右键v0,选择Convert to struct * ,选择class1。此外,按y,然后输入“ class1 * ”也能得到一样的结果。

    创建一个新的长度为12bytes的结构并把它命名成“class1_vtable”。现在我们并不知道vtable有多大,但改结构的大小很容易。点击class1结构里的vtable,按y,把它的类型改成“class1_vtable *”。按F5刷新下伪代码的窗口,结果如下:

    我们可以把方法命名成"method1"到“method3”。method3当然就是析构函数。根据编程约定和所使用的编译器,第一个函数经常是析构函数,但这里有一个反例。现在我们分析下构造函数。

    分析构造函数

    int __cdecl class1::ctor(void *a1)
    {
      sub_80487B8(a1);
      *(_DWORD *)a1 = &off_8048A38;
      return puts("B::B()");
    }
    

    你可以先把a1的类型改一下。puts()调用证实了这个是构造函数,我们甚至能了解到这个类叫“B”。

    sub_80487B8() 在构造函数里被直接调用,这个函数也许是class1的经函数,但也可能是父类的构造函数。

    off_8048A38是class1的vtable,到这里你已经能知道vtable的大小了(只需要看vtable附近有Xref的数据的数量)和一个class1虚函数的列表。你可以把他们命名成“ class1_mXX”,但需要注意的是其中的一些函数可能与其他类共享。

    更改这个vtable的类型信息也是没有问题的。但我不推荐这么做,因为你会丢掉IDA的经典窗口,并且这样做也提供不了任何你在经典窗口里看不到的东西。

    构造函数里的奇怪调用:

    int __cdecl sub_80487B8(int a1)
    {
      int result; // eax@1
      *(_DWORD *)a1 = &off_8048A50;
      puts("A::A()");
      result = a1;
      *(_DWORD *)(a1 + 4) = 42;
      return result;
    }
    

    构造函数里的sub_80487b8() 函数是同样类型的函数:一个虚函数表 指针放到了vtable成员里,puts()调用告诉我们我们在另外一个构造函数里。

    不要把参数a1的类型改成class1,因为我我们已经不在class1里了。我们找到了一个新的类,把它命名成class2。这个类class1的父类。我们做下和class1一样的工作。他们之间的区别仅仅是我们不知道class2成员的具体大小。这里有两种方法找到它:

    1. 看对class2 ::ctor的xref,如果我们能找到一个对它的直接调用,例如一个对class2的实例化,我们就能知道class2成员函数的大小。
    2. 看vtable里的函数,尝试找出被访问过的最高的成员。

    在我们这种情况下,class2 ::ctor访问了最开始的4个字节之后的4个字节。因为class2的子类class1是8个字节长,所以class2的大小也是8个字节。

    为所有的子类做同样的操作,从父类到子类给这些虚函数进行命名。

    对析构函数的研究

    Let’s go back to our main function. We can see that the last call, before our v0 object becomes a memory leak, is a call to the third virtual method of class2. Let’s study it.

    if ( v0 )
      ((void (__cdecl *)(class1 *))
        v0->vtable->method_3)(v0);
    
    void __cdecl class1::m3(class1 *a1)
    {
      class1::m2(a1);
      operator delete(a1);
    }
    
    void __cdecl class1::m2(class1 *a1)
    {
      a1->vtable = (class1_vtable *)&class1__vtable;
      puts("B::~B()");
      class2::m2((class2 *)a1);
    }
    
    void __cdecl class2::m2(class2 *a1)
    {
      a1->vtable = (class2_vtable *)&class2__vtable;
      puts("A::~A()");
    }
    

    我们可以看到, class1::m3是一个析构函数,调用了class1::m2这一class1的主要析构函数。这个析构函数通过设置vtable为class1确保我们在class1的上下文。然后调用了class2的析构函数,这个析构函数也把vtable设置为class2的上下文。这种方法被用来遍历整个类的继承树,因为继承树的所有类的虚析构函数都要被调用。

    这些映射是怎么回事,为什么两个结构里定义了一样的变量?

    在用C表示OOP的过程中,我们遇到了和你一样的问题:有时候某些变量在所有的继承树里都会出现。下面是我避免变量重复定义的方法:

    对每一个类,定义一个classXX_members, classXX_vtable, classXX结构
    classXX 包含
    +++ vtable (typed to classXX_vtable *)
    +++ classXX-1_members (members of the superclass)
    +++ classXX_members, if any
    classXX_vtable contains
    +++classXX-1_vtable
    +++classXX’s vptrs, if any

    理想情况下,你应该从父类开始到子类结束,直到你分析到一个没有子类的类位置。在这个例子里,下面使我们的解决办法:

    00000000 class1          struc ; (sizeof=0x8)
    00000000 vtable          dd ?                    ; offset
    00000004 class2_members  class2_members ?
    00000008 class1          ends
    00000008
    00000000 ; ----------------------------------------------00000000
    00000000 class1_members  struc ; (sizeof=0x0)
    00000000 class1_members  ends
    00000000
    00000000 ; ----------------------------------------------00000000
    00000000 class1_vtable   struc ; (sizeof=0xC)
    00000000 class2_vtable   class2_vtable ?
    0000000C class1_vtable   ends
    0000000C
    00000000 ; ----------------------------------------------00000000
    00000000 class2          struc ; (sizeof=0x8)
    00000000 vtable          dd ?                    ; offset
    00000004 members         class2_members ?
    00000008 class2          ends
    00000008
    00000000 ; ----------------------------------------------00000000
    00000000 class2_vtable   struc ; (sizeof=0xC)
    00000000 method_1        dd ?                    ; offset
    00000004 dtor            dd ?                    ; offset
    00000008 delete          dd ?                    ; offset
    0000000C class2_vtable   ends
    0000000C
    00000000 ; ----------------------------------------------00000000
    00000000 class2_members  struc ; (sizeof=0x4)
    00000000 field_0         dd ?
    00000004 class2_members  ends
    00000004
    
    int __cdecl main()
    {
      class1 *v0; // ebx@1
      v0 = (class1 *)operator new(8);
      class1::ctor(v0);
      ((void (__cdecl *)(class1 *)) v0->vtable->class2_vtable.method_1)(v0);
      if ( v0 )
        ((void (__cdecl *)(class1 *)) v0->vtable->class2_vtable.delete)(v0);
      return 0;
    }
    
    int __cdecl class1::ctor(class1 *a1)
    {
      class2::ctor((class2 *)a1);
      a1->vtable = (class1_vtable *)&class1__vtable;
      return puts("B::B()");
    }
    
    class2 *__cdecl class2::ctor(class2 *a1)
    {
      class2 *result; // eax@1
      a1->vtable = (class2_vtable *)&class2__vtable;
      puts("A::A()");
      result = a1;
      a1->members.field_0 = 42;
      return result;
    }
    

    总结

    1. 当你找到一个新的类时,对其进行命名,在分析出这个类的有意义的名字前分析出整个继承树。
    2. 从父类开始分析到子类。
    3. 先查看构造函数和析构函数,找到对new()和静态方法的调用。
    4. 同一个类的函数在编译过的文件里一般彼此相邻。而相关的类(继承关系)可能彼此之间离得很远。有时候构造函数会在子类的构造函数里内联,甚至在实例化的地方出现。
    5. 如果你想在逆向继承关系比较复杂的结构时,使用“结构包含结构”的技巧只需要命名一次变量。
    6. 尽管使用hex-rays的类型系统,它非常强大。
    7. 纯虚类很让人头大,你可以发现几个类有相似的vtable,但却通常没有代码,要注意他们。

    本文中用到的代码

    #include <iostream>
    #include <stdio.h>
    
    class A {
      public:
       A(){
        printf("A::A()
    ");
        id = 42;
       }
       virtual void a(){
         printf("Virtual A::a()
    ");
       }
       virtual ~A(){
         printf("A::~A()
    ");
       }
       private:
        int id;
    };
    
    class B : public A {
      public:
        B(){
          printf("B::B()
    ");
        }
        virtual ~B(){
          printf("B::~B()
    ");
        }
        virtual void a(){
          printf("Virtual B::a()
    ");
          A::a();
        }
    };
    
    int main(){
      A *b = new(B);
      b->a();
      delete(b);
      return 0;
    }
    

    为了方便我直接把二进制文件后缀改成jpg了,下载下来把文件后缀去掉就OK了

    编译之后的二进制文件:

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    JavaScript(一)
    ease,seae-in,ease-in-out,ease-out区别
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