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  • HPP

    hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译。


    hpp在C++中的含义

    而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。

    1、是Header Plus Plus 的简写。

    2、与*.h类似,hpp是C++程序头文件 。

    3、是VCL 专用的头文件,已预编译。

    4、是一般模板类的头文件。

    5、一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减 少.cpp的数量。

    6、*.h里面可以有using namespace std,而*.hpp里则无。

    hpp要注意的问题

    *.hpp要注意的问题有:

    a)不可包含全局对象和全局函数

    由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个

    调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封

    装为类的静态方法。

    b)类之间不可循环调用

    在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明

    即可,如下:

    class B;

    class A{

    public:

    void someMethod(B b);

    };

    class B{

    public:

    void someMethod(A a);

    };

    在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp

    中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的

    hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

    //a.hpp

    #include "b.hpp"

    class A{

    public:

    void someMethod(B b);

    };

    //b.hpp

    #include "a.hpp"

    class B{

    public:

    void someMethod(A a);

    }

    c)不可使用静态成员

    静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯 一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:

    class A{

    public:

    const static int intValue = 123;

    };

    由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)

    一、类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟

    //方法模拟获取静态成员

    someType getMember()

    {

    static someType value(xxx);//作用域内静态变量

    return value;

    }

    二、.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

    someType getMemberA()

    {

    static someType value(xxx);//作用域内静态变量

    return value;

    }

    someType getMemberB()

    {

    static someType value(xxx);//作用域内静态变量

    return value;

    }

    void accessMemberA()

    {

    someType member = getMemberA();//获取静态成员

    };

    //获取两个静态成员

    void accessStaticMember()

    {

    someType a = getMemberA();//获取静态成员

    someType b = getMemberB();

    };

    三、第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常

    巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为

    全局唯一的对象进行调用。

    如原h+cpp下的定义如下:

    class A{

    public:

    type getMember(){

    return member;

    }

    static type member;//静态成员

    }

    采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)

    //实际实现类

    class Aprovider{

    public:

    type getMember(){

    return member;

    }

    type member;//变为普通成员

    }

    //提供给调用者的接口类

    class A{

    public:

    type getMember(){

    return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();

    }

    }

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