一、System.Drawing.Bitmap
Bitmap 类: 封装GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。Bitmap 是用于处理由像素定义的图像的对象
命名空间: System.Drawing
程序集: System.Drawing.dll
继承关系:
原型定义:
[SerializableAttribute] [ComVisibleAttribute(true)] public sealed class Bitmap : Image
备注:
GDI+ 支持下列文件格式:BMP、GIF、EXIF、JPG、PNG 和 TIFF
构造器:
// 从指定的现有图像初始化 Bitmap 类的新实例 public Bitmap(Image original) // 从指定的数据流初始化 Bitmap 类的新实例 public Bitmap(Stream stream) // 从指定的文件初始化 Bitmap 类的新实例 (filename 位图文件的名称和路径) public Bitmap(string filename)
注意:在 在释放 Bitmap 之前,此filename 对应的文件将一直保持锁定状态
常用实例方法:
1. 获取指定像素的颜色 public Color GetPixel(int x,int y) 参数: x : 指定像素的 x 坐标 y : 指定像素的 y 坐标 返回值: System.Drawing.Color 2. 设置指定像素的颜色 public void SetPixel(int x,int y,Color color) 参数: x : 指定像素的 x 坐标 y : 指定像素的 y 坐标 color: 颜色 3. 将 Bitmap 锁定到系统内存中 [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, Flags = SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)] public BitmapData LockBits(Rectangle rect,ImageLockMode flags,PixelFormat format) 参数: rect: 指定要锁定 Bitmap 部分 flags: 指定 Bitmap 的访问级别(读/写) format: 指定此 Bitmap 的数据格式 返回值: BitmapData 包含有关此锁定操作的信息 4. 从系统内存解锁此 Bitmap UnlockBits(BitmapData) 5. 使默认的透明颜色对此 Bitmap 透明 MakeTransparent() MakeTransparent(Color transparentColor)
透明化的例子
1 using System; 2 using System.Drawing; 3 4 class App 5 { 6 static void Main() 7 { 8 var img = new Bitmap(@"透明化.png"); 9 img.MakeTransparent(); 10 img.Save(@"透明化_处理后.png") ; 11 12 // MakeTransparent(Color transparentColor) 对指定Color 也执行透明操作 13 img.MakeTransparent(Color.FromArgb(0x1364C4)); 14 img.Save(@"透明化_处理后_0x1364C4.png"); 15 } 16 }
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二、System.Drawing.Imaging.ImageLockMode
ImageLockMode 枚举:指定传递给 LockBits 方法的标志参数的标志。 LockBits 方法可锁定图像的一部分,以便读取或写入其像素数据
枚举项:
ReadOnly: 指定锁定图像的一部分以便读取
WriteOnly: 指定锁定图像的一部分以便写入
ReadWrite: 指定锁定图像的一部分以便读取和写入
三、System.Drawing.Imaging.PixelFormat
PixelFormat 枚举:指定图像中每个像素的颜色数据的格式
枚举项:见MSDN
四、System.Drawing.Imaging.BitmapData
BitmapData 类:指定位图图像的属性。BitmapData 类由 Bitmap 类的 LockBits 和 UnlockBits 方法使用。 不可继承
命名空间: System.Drawing.Imaging
程序集: System.Drawing.dll
继承关系:
实例属性:
Height //获取或设置Bitmap 对象的像素高度,有时也称扫描行数 Width //获取或设置Bitmap 对象的像素宽度,这可以看做是一个扫描行中的像素数 PixelFormat: //获取或设置此 BitmapData对象的 Bitmap 对象中像素信息的格式 Scan0 //获取或设置位图中第一个像素数据的地址。它可看成是位图中的第一个扫描行 Stride //获取或设置 Bitmap 对象的跨距宽度(也称为扫描宽度)
五、System.Drawing.Color
Color 结构:表示一种 ARGB 颜色(alpha、红色、绿色、蓝色)。
命名空间: System.Drawing
程序集: System.Drawing.dll
静态属性: 各种颜色(如 Color.Red、Color.Yellow 等)
静态方法:
Color.FromArgb(int argb) 例子: SolidBrush trnsRedBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(0x78FF0000)); 从四个 ARGB 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 Color 结构。 尽管此方法允许为每个分量传递 32 位值,但每个分量的值仅限于 8 位 // 78 FF 00 00 public static Color FromArgb(int alpha,int red,int green,int blue)
六、例子 彩色图像简单灰度化
公式:
Gray(i,j) = 0.229*R(i,j) + 0.587*G(i,j) + 0.114*B(i,j)
代码
1 using System; 2 using System.Drawing; 3 using System.Drawing.Imaging; 4 5 class App 6 { 7 static void Main() 8 { 9 using(var img = new Bitmap(@"BingWallpaper.jpg")) 10 { 11 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height); 12 BitmapData bmpData = img.LockBits(rect,ImageLockMode.ReadWrite,img.PixelFormat); 13 IntPtr ptr = bmpData.Scan0; 14 int bytes = img.Width * img.Height * 3; 15 byte[] rgbValues = new byte[bytes]; 16 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes); 17 double colorTemp = 0; 18 for (int i = 0; i < rgbValues.Length; i += 3) 19 { 20 colorTemp = rgbValues[i + 2] * 0.299 + rgbValues[i + 1] * 0.587 + rgbValues[i] * 0.114; 21 rgbValues[i] = rgbValues[i + 1] = rgbValues[i + 2] = (byte)colorTemp; 22 } 23 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes); 24 img.UnlockBits(bmpData); 25 26 img.Save(@"BingWallpaper_灰度化.jpg"); 27 } 28 } 29 }
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效果
原图:
灰度化图:
2014-12-21 更新:
1. Format24bppRgb : 每个像素24位,红色、绿色、蓝色分量分别使用8位,它们的顺序是 蓝、率、红(BGR)
2. Stride 即步幅也称扫描宽度,系统规定它必须是4的倍数
3. BmpData.Width 与 BmpData.Stride 的关系 BmpData.Stride = BmpData.Width * 3 + X(X为保留字节,用来调节,使Stride 能被4整除)
下面两幅图说明 Height、 Width 与 Stride
Scan0
|
|---------Stride-----------------|
|---------Width-------------| | 注:Width是图片(BGR作为一个单位)宽度
BGR BGR BGR BGR BGR BGR XX
BGR BGR BGR BGR BGR BGR XX
.
.
注:BGR为一个像素,是byte[3]的数组
下图来自《C#数字图像处理算法》一书
4. 代码修正
六、例子 彩色图像简单灰度化 这节的代码有问题,因为我给的图片Width正好是4的倍数,所以 Width *3 也是4的倍数,所以不需要额外字节,但如果Width不是4的倍数,代码就不能得到正确的结果了,下面将修正后的代码贴出
1 using System; 2 using System.Drawing; 3 using System.Drawing.Imaging; 4 5 class App 6 { 7 static void Main() 8 { 9 using(var img = new Bitmap(@"test.png")) 10 { 11 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height); 12 BitmapData bmpData = img.LockBits(rect,ImageLockMode.ReadWrite,img.PixelFormat); 13 IntPtr ptr = bmpData.Scan0; 14 15 // 用步幅表示 16 int bytes = bmpData.Stride * bmpData.Height; 17 byte[] rgbValues = new byte[bytes]; 18 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes); 19 double colorTemp = 0; 20 int bmpStride = bmpData.Stride; 21 22 for(int bmpheight = 0; bmpheight < bmpData.Height; bmpheight++) 23 { 24 // 只处理实际 Height , 不理会未用空间 25 for(int bmpwidth = 0; bmpwidth < bmpData.Width *3; bmpwidth += 3) 26 { 27 colorTemp = rgbValues[bmpheight * bmpStride + bmpwidth + 2] * 0.299 + 28 rgbValues[bmpheight * bmpStride + bmpwidth + 1] * 0.587 + 29 rgbValues[bmpheight * bmpStride + bmpwidth] * 0.114; 30 31 rgbValues[bmpheight * bmpStride + bmpwidth] = 32 rgbValues[bmpheight * bmpStride + bmpwidth + 1] = 33 rgbValues[bmpheight * bmpStride + bmpwidth + 2] = (byte)colorTemp; 34 } 35 } 36 37 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes); 38 img.UnlockBits(bmpData); 39 40 img.Save(@"BingWallpaper_灰度化.jpg"); 41 } 42 } 43 }