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  • CDI services--Event(事件)

    Cdi中的event事件,是整个CDI的精华所在之一.其有点类似设计模式中的观察者模式.但也有不同的地方.如下3点:

    1. 不仅是生产者(producers)从观察者(observers)解耦.观察者也从生产者解耦.
    2. 观察者可以指定“选择器”的组合来缩小的事件通知
    3. 观察者可以立即通知,或者可以指定交付的事件应该推迟到当前事务的结束。

    即用一种维护生产者和观察者之间的分离代码的方式,来产生和订阅(即观察)在应用程序中发生的事件。使用 javax.enterprise.event.Event 类创建事件,并使用 CDI 的 @Observes 标注订阅处理事件。

    1. Event payload(事件的有效载入)

    事件对象只不过是一个具体的Java类的实例。
    一个事件可指定限定符,观察者可以区别于其他相同类型的事件。
    限定符的功能很像主题选择器, 允许限定符决定观察器将观察哪些事件。
    使用@ qualifier定义的一个例子:

    @Qualifier
    @Target({METHOD, FIELD, PARAMETER, TYPE})
    @Retention(RUNTIME)
    public @interface Updated {}
    

    另外,事件的创建和订阅是类型安全的.

    2. Event observers(event的观察者)

    一个观察者的处理方式是在方法中,加入一个参数注解@Observes.如下所示:

    public void onAnyDocumentEvent(@Observes Document document) 
    { ... }
    

    带注解的参数称为事件参数。事件的参数类型是观察到的事件类型。事件参数还可以指定限定符。如下:

    public void afterDocumentUpdate(@Observes @Updated Document document) { ... }
    

    当然也可以有其他参数

    public void afterDocumentUpdate(@Observes @Updated Document document, User user) { ... }
    

    3. Event producers(event生产者)

    Event producers的fire事件是使用参数化Event interface的实例.如下,通过@Inject注入该接口的一个实例.

    @Inject @Any Event<Document> documentEvent;
    

    而事件生产者通过调用fire()方法,并传递"事件对象"从而激活事件处理. 

    documentEvent.fire(document);
    

    通过事件对象的参数值,容器调用所有观察者的方法,如果任何观察者方法抛出一个异常,容器会停止调用观察者方法,异常将会由fire()方法抛出。 
    Qualifiers 在事件中应用方式有两种:

           在event的注入点(Injection point)通过注解

    @Inject @Updated Event<Document> documentUpdatedEvent;
    

      在观察者的处理方法中,通过事件对Qualifiers的选择.     

    public void afterDocumentUpdate(@Observes @Updated Document document) { ... }
    

    注解注入的缺点是,我们不能动态地指定限定符。
    CDI也考虑到了这一点.

    4.AnnotationLiteral动态注入对应事件

    documentEvent.select(new AnnotationLiteral<Updated>(){}).fire(document);
    

    documentEvent注入点不用再使用限定符 @Updated. 这样可以在程序中判断后进行分支处理.

    if(num==1){
    documentEvent.select(new AnnotationLiteral<Updated>(){}).fire(document);
    }else{
    documentEvent.select(new AnnotationLiteral<Other>(){}).fire(document);
    }
    

    事件可以有多个事件限定符,通过select()方法可以使用任意的注解组合在事件注入点和限定符实例上.

    5.Conditional observer methods

    默认情况下,在当前上下文如果没有一个观察者的实例,容器将为事件实例化观察者.
    但我们希望传递给观察者的实例是已经存在于上下文中的观察者.
    指定一个有条件的观察者的方式是在@Observes注释上添加receive = IF_EXISTS

    public void refreshOnDocumentUpdate(@Observes(receive = IF_EXISTS) @Updated Document d) { ... }
    

    Note 
    A bean with scope @Dependent cannot be a conditional observer, since it would never be called!

    6.Event qualifiers with members

    @Qualifier
    @Target({METHOD, FIELD, PARAMETER, TYPE})
    @Retention(RUNTIME)
    public @interface Role {
    
       RoleType value();
    }
    

    可以通过注解的value值传递信息给observer. 

    public void adminLoggedIn(@Observes @Role(ADMIN) LoggedIn event) { ... }
    

    在事件注入点的使用 

    @Inject @Role(ADMIN) Event<LoggedIn> loggedInEvent;
    

    在AnnotationLiteral方式中的使用: 
    先定义一个AnnotationLiteral的抽象类 

    abstract class RoleBinding extends AnnotationLiteral<Role> implements Role {}
    

    通过select()方法的使用代码 

    documentEvent.select(
        new RoleBinding() {public void value() { return user.getRole(); }}
        ).fire(document);
    

    7.Multiple event qualifiers

    qualifiers 是可以多重组合的.如下代码:

    @Inject @Blog Event<Document> blogEvent;
    ...
    if (document.isBlog()) blogEvent.select(new AnnotationLiteral<Updated>(){}).fire(document);
    

    下面所有这些观察方法将得到通知。 

    public void afterBlogUpdate(@Observes @Updated @Blog Document document) { ... }
    
    public void afterDocumentUpdate(@Observes @Updated Document document) { ... }
    
    public void onAnyBlogEvent(@Observes @Blog Document document) { ... }
    
    public void onAnyDocumentEvent(@Observes Document document) { ... }}}
    

    然而,如果还有一个观察者的方法: 

    public void afterPersonalBlogUpdate(@Observes @Updated @Personal @Blog Document document) { ... }
    

    它不会通知,因为@Personal并未包含在事件发生处.

    8.事务性处理的transactional observers

    事务处理的observers 在事务完成之前或之后的阶段才会收到事件通知.
    例如,下面的观察方法需要在应用程序上下文中刷新一个查询的结果集,但是只有在 Category 更新成功才会执行:

    public void refreshCategoryTree(@Observes(during = AFTER_SUCCESS) CategoryUpdateEvent event) { ... }
    

    一共有五种transactional observers:

    IN_PROGRESS       --- observers被立即通知  (default)

    AFTER_SUCCESS     --- 在事务成功完成后,observers会被通知.

    AFTER_FAILURE     --- 在事务完成失败后,observers会被通知.

    AFTER_COMPLETION  --- observers在交易完成后的阶段被调用

    BEFORE_COMPLETION --- observers在交易完成前阶段被调用

    在一个有状态的对象模型(stateful object model)中,Transactional observers是非常重要的.因为那些状态经常是长事务的.
    想象一下,我们已经在application scope范围缓存一个JPA查询,

    import javax.ejb.Singleton;
    import javax.enterprise.inject.Produces;
    
    @ApplicationScoped @Singleton
    public class Catalog {
    
       @PersistenceContext EntityManager em;
    
       List<Product> products;
    
       @Produces @Catalog
       List<Product> getCatalog() {
    
          if (products==null) {
             products = em.createQuery("select p from Product p where p.deleted = false").getResultList();
          }
          return products;
       }
    }
    

    如果一个产品被创建或删除,我们需要重新整理产品目录,这个时候我们必须要等到这个更新的事务成功完成后.

    创建和删除产品的Bean可以引发事件,例如: 

    import javax.enterprise.event.Event;
    
    @Stateless
    public class ProductManager {
    
       @PersistenceContext EntityManager em;
       @Inject @Any Event<Product> productEvent;
    
       public void delete(Product product) {
    
          em.delete(product);
          productEvent.select(new AnnotationLiteral<Deleted>(){}).fire(product);
    
       }
       
       public void persist(Product product) {
          em.persist(product);
          productEvent.select(new AnnotationLiteral<Created>(){}).fire(product);
       }
       ...
    }
    

    在事务完成后,对产品目录用观察者的方法进行更新/删除

    import javax.ejb.Singleton;
    
    @ApplicationScoped @Singleton
    public class Catalog {
    
       ...
    
       void addProduct(@Observes(during = AFTER_SUCCESS) @Created Product product) {
          products.add(product);
       }
    
       void removeProduct(@Observes(during = AFTER_SUCCESS) @Deleted Product product) {
          products.remove(product);
       }
    }
    

    DEMO

    概述流程:

    A: event 主体

    首先是2个事件.  1.run,跑 事件   2.walk,走 事件 
    页面触发这2个事件.首先在后台定义@Qualifier,对应每个事件. 在CDI中所有的对象和生产者都是限定类型的.所以需要指定具体的@Qualifier.而这里事件就2个,所以如下:

    run.java

    import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME;
    import java.lang.annotation.Documented;
    import java.lang.annotation.ElementType;
    import java.lang.annotation.Retention;
    import java.lang.annotation.Target;
    
    import javax.inject.Qualifier;
    
    @Qualifier
    @Target({ ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD })
    @Retention(RUNTIME)
    @Documented
    public @interface Run {
    
    }
    

    walk.java

    import java.lang.annotation.Documented;
    import java.lang.annotation.ElementType;
    import java.lang.annotation.Retention;
    import java.lang.annotation.Target;
    import javax.inject.Qualifier;
    import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME;
    
    @Qualifier
    @Target({ ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD })
    @Retention(RUNTIME)
    @Documented
    public @interface Walk {
    
    }
    

    定义好后,我们需要定义具体的事件处理的主题.也就是运动.不管是跑还是走,都是运动的一种.所以定义运动事件主体.

    其实主要是因为在这里是自己想的一个CDI EVENT的场景,

    import java.util.Date;
    
    public class ExerciseEvent {
    	private String type;  //walk or run
    	private Long howfar;
    	private Date datetime;
    	public String getType() {
    		return type;
    	}
    	public void setType(String type) {
    		this.type = type;
    	}
    	public Long getHowfar() {
    		return howfar;
    	}
    	public void setHowfar(Long howfar) {
    		this.howfar = howfar;
    	}
    	public Date getDatetime() {
    		return datetime;
    	}
    	public void setDatetime(Date datetime) {
    		this.datetime = datetime;
    	}
    	
    	@Override
    	public String toString() {
    		return "在"+this.datetime+",你"+this.type+"--"+(this.howfar.toString());
    	}
    }
    

    不忙处理页面,这个时候,我们应该对走还是跑做具体的处理.

    分析一下,cdi的event处理,主要是2个,一个ob一个producer.现在,我们已经定义好了event.那么接着就是先处理observer.

    
    
    
    
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