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  • C++实现的Buffer类

    转自 http://blog.csdn.net/athlong0564/article/details/5942351

    写C#的同志一定觉得Byte []比C++的 BYTE * 加 Length的方式好的多。一来,只需要一个对象就可以是表示一段字节流,另一方面,由于C#的特性,不需要象C++那样还要记得删除指针。由于我工作中,需要频繁地试用C#和C++,所以写了个C++的类,以便方便地管理字节流。

      很简单,先定义一个类:CMemoryBuffer。字节流内部可以用std::vector<BYTE>来保存,当然,考虑到效率,有些地方处理还是要考虑下。先把代码贴出来,然后解释为什么这么做。

      头文件:

    #include <vector>
    #include <queue>
    #include <afxmt.h>
    
    using namespace std;
    
    
    class  CMemoryBuffer
    {
    public:
        CMemoryBuffer(void);
        CMemoryBuffer(const CMemoryBuffer &other);
        CMemoryBuffer(const BYTE *tpBytes ,int tiLength);
        virtual ~CMemoryBuffer(void);
    
        //得到内部指针——const
        const BYTE * c_Bytes() const;
        //从内部拷贝数据到数据中
        BYTE * CopyOut(int &tiLength) const;
        //确保tppBytes指向的数据足够大
        void CopyTo(const BYTE ** tppBytes, int &tiLenth) const;
        //从外部数据拷贝数据
        void CopyFrom(const BYTE * tpBytes , int tiLength);
        //从外部数据拷贝数据,添加
        void Append(const BYTE * tpBytes , int tiLength);
        void Append(const BYTE & tByte);
        //从外部数据拷贝数据,插入
        void Insert(int tiStartIndex,const BYTE * tpBytes , int tiLength);
    
    
        CMemoryBuffer & operator = (const CMemoryBuffer &other);
    
        CMemoryBuffer & operator += (const CMemoryBuffer &other);
    
        const std::vector<BYTE> &GetBuffer() const { return m_vctBuffer; }
    
        void Clear() ;
    
        int GetLength() const { return (int)m_vctBuffer.size(); }
    
        bool IsEmpty() const { return m_vctBuffer.size() == 0; }
        
    public:
        vector<BYTE> m_vctBuffer;
    };
    #include "StdAfx.h"
    #include "MemoryBuffer.h"
    
    
    
    CMemoryBuffer::CMemoryBuffer(void)
    {
    }
    
    CMemoryBuffer::~CMemoryBuffer(void)
    {
        this->Clear();
    }
    
    CMemoryBuffer::CMemoryBuffer(const CMemoryBuffer &other)
    {
        *this = other;
    }
    
    CMemoryBuffer::CMemoryBuffer(const BYTE *tpBytes ,int tiLength)
    {
        this->CopyFrom(tpBytes,tiLength);
    }
    
    void CMemoryBuffer::Clear()
    {
        vector<BYTE>().swap(this->m_vctBuffer); 
    }
    
    
    const BYTE * CMemoryBuffer::c_Bytes() const
    {
        if(this->IsEmpty()) return NULL;
        return &m_vctBuffer[0];
    }
    
    BYTE * CMemoryBuffer::CopyOut(int &tiLength) const
    {
        tiLength = this->GetLength();
        if(this->IsEmpty()) return NULL;
        BYTE *pBytes = new BYTE[tiLength];
        memcpy(pBytes,&m_vctBuffer[0],tiLength);
        return pBytes;
    }
    
    void CMemoryBuffer::CopyFrom(const BYTE * tpBytes , int tiLength)
    {
        this->Clear();
        if(tpBytes == NULL || tiLength == 0) return;
        m_vctBuffer.resize(tiLength,0);
        memcpy(&m_vctBuffer[0],tpBytes,tiLength);
    
    }
    
    void CMemoryBuffer::Append(const BYTE * tpBytes , int tiLength)
    {
        if(tpBytes == NULL || tiLength == 0) return;
        m_vctBuffer.resize(this->GetLength() + tiLength,0);
        memcpy(&m_vctBuffer[0] + this->GetLength() - tiLength,tpBytes,tiLength);
    }
    
    void CMemoryBuffer::Append(const BYTE & tByte)
    {
        m_vctBuffer.push_back(tByte);
    
    }
    
    void CMemoryBuffer::Insert(int tiStartIndex,const BYTE * tpBytes , int tiLength)
    {
        if(tpBytes == NULL || tiLength == 0) return;
        int iBufferSize = this->GetLength();
        if(tiStartIndex > iBufferSize) return;
        if(tiStartIndex == iBufferSize)
        {
            this->Append(tpBytes,tiLength);
        }
        else if((tiStartIndex + tiLength) < iBufferSize)
        {
            memcpy(&m_vctBuffer[0] + tiStartIndex,tpBytes,tiLength);
        }
        else
        {
            m_vctBuffer.resize(tiStartIndex + tiLength ,0);
            memcpy(&m_vctBuffer[0] + tiStartIndex,tpBytes,tiLength);
        }
    
    }
    
    void CMemoryBuffer::CopyTo(const BYTE ** tppBytes, int &tiLength)const
    {
        if(tppBytes == NULL || *tppBytes == NULL || this->IsEmpty()) return;
        tiLength = this->GetLength();
        memcpy(tppBytes,&m_vctBuffer[0],tiLength);
    
    }
    
    
    
    CMemoryBuffer & CMemoryBuffer::operator = (const CMemoryBuffer &other)
    {
        this->Clear();
        if (!other.IsEmpty())
        {
            m_vctBuffer.insert(m_vctBuffer.begin(),other.GetBuffer().begin(),other.GetBuffer().end());
        }
        return *this;
    }
    
    CMemoryBuffer & CMemoryBuffer::operator += (const CMemoryBuffer &other)
    {
        if (!other.IsEmpty())
        {
            m_vctBuffer.insert(m_vctBuffer.end(),other.GetBuffer().begin(),other.GetBuffer().end());
        }
        return *this;
    }

    解释下几点:

    1、void CMemoryBuffer::Clear()
        {
         vector<BYTE>().swap(this->m_vctBuffer); 
        }

        这地方之所以要这么写,是因为vector有个毛病,clear后内存空间还不释放,需要对象释放后才释放,如果频繁操作一个大的字节流,怕影响   内存性能.

    2、void CMemoryBuffer::CopyFrom(const BYTE * tpBytes , int tiLength)
    {
     this->Clear();
     if(tpBytes == NULL || tiLength == 0) return;
     m_vctBuffer.resize(tiLength,0);
     memcpy(&m_vctBuffer[0],tpBytes,tiLength);

    }

        很多人可能会写成一个循环语句:

        for(int i = 0; i < tiLength; i ++)

    {

        m_vctBuffer.push_back(tpBytes[i]);

    }

     这样写效率太低.

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