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  • C#学习笔记-策略模式

    题目:做一个商场收银的小程序,可能会出现的情况包括:正常收费,九折优惠,七折优惠,满300减50等各种不同随时会变化的优惠活动。

    界面如下:

    分析:

    首先我们对于收钱写一个父类CashSuper。这个父类是用来包含其他的各种收费方式的:正常收费、七折优惠、八折优惠、九折优惠、满300减50、满400减70、满500减100等情况,其中折扣优惠虽然不同,但是类型相似,满减优惠同理,故此我们可以将正常收费、折扣优惠与满减优惠分别划分为三个不同的类:CashNormal、CashRebate、CashReturn。

    CashSuper这个父类是用于继承的,所以我们设置为abstract用来被重写的,其次这个父类所包含的的三个子类都会共同调用到一个参数:那就是实际需要收到的商品的价格,所以我们的参数只需要传进来共同的参数:acceptMoney即可。

    1 abstract class CashSuper
    2     {
    3         public abstract double acceptCash(double acceptMoney);
    4     }

    然后就是正常收费:CashNormal

    首先他从父类获得参数是实际需要收到的商品的价格,他本身事正常收费没有任何的优惠,所以直接返回从父类传进来的值即可。

    1     class CashNormal : CashSuper
    2     {
    3         public override double acceptCash(double acceptMoney)
    4         {
    5             return acceptMoney;
    6         }
    7     }

    折扣优惠:CashRebate

    他和正常收费类似,继承于父类CashSuper,会获得来自于父类的参数,得到实际需要收到的商品的价格,但是他需要实现的是对商品进行打折优惠,所以他需要自己定义一个折扣优惠参数,这样别人调用他的时候将折扣参数传进来,他就可以通过对原价进行折扣优惠反馈给用户了

     1     class CashRebate : CashSuper
     2     {
     3         //这就是cashrebate的属性了
     4         private double monRebate = 1;
     5 
     6         //调用CashRebate的时候需要从外面将优惠程度传进来
     7         public CashRebate(string moneyRebate)
     8         {
     9             this.monRebate = double.Parse(moneyRebate);
    10         }
    11 
    12         public override double acceptCash(double acceptMoney)
    13         {
    14             return acceptMoney * monRebate;
    15         }
    16     }

    满减优惠:CashReturn

    这个与折扣优惠类似了,只是他有两个参数而已:满减的水平线,和减扣多少。故此给此类定义两个参数即可。

     1     class CashReturn : CashSuper
     2     {
     3         //这就是cashreturn的属性了
     4         private double CashLevel = 0;
     5         private double MoneyReturn = 0;
     6 
     7         //对外调用函数所以必须是public
     8         public CashReturn(string level,string MonReturn)
     9         {
    10             this.CashLevel = double.Parse(level);
    11             this.MoneyReturn = double.Parse(MonReturn);
    12         }
    13 
    14         public override double acceptCash(double acceptMoney)
    15         {
    16             double result = acceptMoney;
    17             if (acceptMoney >= CashLevel)
    18             {
    19                 result = acceptMoney - Math.Floor(acceptMoney / CashLevel) * MoneyReturn;
    20             }
    21             return result;
    22         }
    23     }

    现在获得了几种优惠情况了,但是我们需要判断什么时候需要调用哪种优惠情况,这点我们通过用户的选择,用户将选择的优惠方式传输过来,我们再确定调用哪一种优惠方式,这就是利用简单工厂模式,将所有的优惠方式封装好,在进一步调用。

     1     class CashFactory
     2     {
     3         //CashSuper现在就类似double之类,返回值就是CashSuper
     4         public static CashSuper createCashAccept(string type)
     5         {
     6             CashSuper cs = null;
     7 
     8             switch (type)
     9             {
    10                 case "正常收费":
    11                     cs = new CashNormal();
    12                     break;
    13                 case "满300减50":
    14                     cs = new CashReturn("300", "50");
    15                     break;
    16                 case "满500减100":
    17                     cs = new CashReturn("500", "100");
    18                     break;
    19                 case "满400减70":
    20                     cs = new CashReturn("400", "70");
    21                     break;
    22                 case "满900减200":
    23                     cs = new CashReturn("900", "200");
    24                     break;
    25                 case "八折优惠":
    26                     cs = new CashRebate("0.8");
    27                     break;
    28                 case "九折优惠":
    29                     cs = new CashRebate("0.9");
    30                     break;
    31                 case "七折优惠":
    32                     cs = new CashRebate("0.7");
    33                     break;
    34             }
    35             return cs;
    36         }
    37     }

    最后在用户接口调用上面的函数即可。

     1         private void ok_button_Click(object sender, EventArgs e)
     2         {
     3             /**对外这边需要了解两个函数
     4              * 1.CashFactory.createCashAccept,这个是为了确定每一次的购物时调用的哪一种优惠方式
     5              * 2.csuper.acceptCash,这个是为了获得每种优惠方式获得的优惠结果
     6              */
     7             CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(typecomboBox.SelectedItem.ToString());
     8             
     9             totalPrices = csuper.acceptCash(double.Parse(unitPrice_textBox.Text) * double.Parse(amount_textBox.Text));
    10             total += totalPrices;
    11             listBox1.Items.Add("单价:" + unitPrice_textBox.Text.ToString() + " 数量:" + amount.ToString() + "  " + typecomboBox.SelectedItem.ToString() + " 合计:" + totalPrices.ToString());
    12             resultLabel.Text = total.ToString();
    13         }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Aries-rong/p/6956739.html
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