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  • 浅谈简单工厂模式

    一.为什么提出简单工厂模式

    考虑一个简单的软件应用场景,一个生产月饼的工厂要生产不同类型的月饼(豆沙的,肉馅的,核桃馅的),现在我们通过”订单“就可以生产不同类型的月饼,这种应用场景反映到程序上就可以使用简单工厂模式。

    二.简单工厂模式的定义

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

    三.模式结构

    简单工厂一般包含三个角色:

    Factory:工厂角色

    工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑

    Product:抽象产品角色

    抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,抽象产品角色一般是一个接口或者抽象类。

    ConcreteProduct:具体产品角色

    具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

    四.模式分析

    1.将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。

    2.在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配置文件中,修改参数时无须修改任何源代码。

    3.简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的(这一点可以运用反射得到改善)。

    4.简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

    五.简单工厂的优点

    1.工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。

    2.客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

    3.通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

    六.简单工厂的缺点

    1.由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

    2.使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

    3.系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

    4.简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

    七.简单工厂实例

     https://github.com/Artist00710/StaticFactory

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Artist007/p/11060638.html
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