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  • CSS学习笔记-动画模块

    动画模块:
        1、过渡和动画之间的异同
            1.1不同点
                1)过渡必须人为触发才能执行
                (2)动画不需要人为触发就可以执行
            1.2相同
                (1)过渡和动画都是可以用来给元素添加动画的
                (2)过渡和动画都是系统新增的一些属性
                (3)过渡和动画都需要满足三要素才有动画效果


        2、格式:
            2.1三要素:
                (1)告诉系统需要执行的动画名称

         animation-name:animation_name;


                (2)创建一个带名称的动画
                      ①第一种创建方式:

    1   @keyframes animation_name {
    2    from{
    3      margin-left:0;
    4    }
    5    to{
    6      margin-left:100px;
    7    }  
    8}

                      ②第二种创建方式:   

    1   @keyframes animation_name{
    2       0%{}
    3       25%{}
    4       .
    5       . 
    6       .
    7       100%{}
    8   }


                (3)告诉系统动画持续的时长:

         animation-duration:3s;


            2.2实例:

     1            <style>
     2                div{
     3                    height: 100px;
     4                    width: 200px;
     5                    background-color: red;
     6                    animation-name:animation_move;
     7                    animation-duration:5s;
     8                }

    9 @keyframes animation_move{ 10 form{ 11 margin-left:0; 12 } 13 to{ 14 margin-left: 500px; 15 } 16 } 17 </style>

          2.3注意点:
                (1)动画中如果有和默认样式中同名的属性,会覆盖默认样式中同名的属性
                (2)在编写动画的时候,固定不变的值写在前面,需要变化的值写在后面



      3、其他属性
            3.1延迟开始:

           animation-delay:2s;(默认0s)

       

        3.2速度曲线:

           animation-timing-function:linear;  (linear/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out)


            3.3动画执行次数:

           animation-iteration-count:3;

                取值:
                (1)具体次数(数字)
                (2)特定名词:infinite(无穷)


            3.4是否往返动画:    

        animation-direction:alternate;

                取值:
                    normal:默认取值,不进行往返
                    alternate:执行往返动画,且往返一次算作两次动画


            3.5控制动画执行与暂停

        animation-play-state:running;

                取值:
                    running:默认取值,正常执行动画
                    paused:动画暂停


            3.6指定动画等待状态和结束状态的样式:

        animation-fill-mode:none;

                取值:
                    none:默认取值
                    forwards:让元素结束状态的时候保持动画最后一帧
                    backwards:让元素等待状态的时候显示动画第一帧
                    both:同时实现forwards和backwards的效果


    动画模块-连写:
        1、格式:

            animation:animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction;
            animation:   动画名称 动画持续时间 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;


        2、简写:

         animation:animation-name animation-duration;

      




    本节专有词语:
        animation:    动画
        duration:    持续
        delay:        延迟时间
        function:    作用、功能
        iteration:  循环、重复
        infinite:    无限的
        direction:    方向
        normal:        正常的
        alternate:    交替、轮流
        paused:        暂停
        forwards:    向前、今后
        backwards:    向后

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AsVR-Sharemju/p/11992254.html
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