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  • 第一课 第三节 主函数与基本数据类型

    1.Main函数
    --Main函数是一个程序的入口,无论哪个项目中,最多只能有一个Main函数。

    2.C#的数据类型
    --①整形
    有符号
    --sbyte(-128 ~ 127)
    --short(-32768 ~ 32767)
    --int(2147483648 ~ 2147483647)
    --long(-2^63 ~ 2^63 -1)
    无符号
    --byte(0 ~ 255)
    --ushort(0 ~ 65535)
    --uint(0 ~ 42994967295)
    --ulong(0 ~ 2^64 -1)

    --②浮点型
    --float
    --double
    --decmical

    --③逻辑型
    --bool(true false)

    --④字符型
    --char(单个ASCII字符)
    --string(字符串)

    --⑤枚举型
    --enum Name [:num_type]{enum_list}

    3.变量、变量名、变量类型、变量值、变量的初始化
    --变量:
    在内存开辟的一块空间。
    --变量名:
    给变量内存空间取的别名。
    --变量类型
    变量对应空间所对应的类型。
    --变量值
    在变量内存空间里面存储的内容。
    --变量的初始化
    变量类型 变量名[ = 初始值];
    (任何数据应该用合适的类型去定义变量,
    一个变量只能存一个值,如果改值,会将原数据覆盖)

    1.C#的数据类型
    --①整形
    有符号
    --sbyte(-128 ~ 127)
    --short(-32768 ~ 32767)
    --int(2147483648 ~ 2147483647)
    --long(-2^63 ~ 2^63 -1)
    无符号
    --byte(0 ~ 255)
    --ushort(0 ~ 65535)
    --uint(0 ~ 42994967295)
    --ulong(0 ~ 2^64 -1)

    --②浮点型
    --float
    --double
    --decmical

    --③逻辑型
    --bool(true false)

    --④字符型
    --char(单个ASCII字符)
    --string(字符串)

    --⑤枚举型
    --enum Name [:num_type]{enum_list}
    2.变量、变量名、变量类型、变量值、变量的初始化
    --变量:
    在内存开辟的一块空间。
    --变量名:
    给变量内存空间取的别名。
    --变量类型
    变量对应空间所对应的类型。
    --变量值
    在变量内存空间里面存储的内容。
    --变量的初始化
    变量类型 变量名[ = 初始值];
    (任何数据应该用合适的类型去定义变量,
    一个变量只能存一个值,如果改值,会将原数据覆盖)

    (新手学习笔记,如有错误,请联系我,帮我更好的学习C#。)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AspireSoumns/p/4909075.html
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