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  • 第二课 第六节 面向对象(对象与类)、命名规范

    1.面向对象
    --一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物
    抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们
    实现对现实世界的抽象与数字建模。

    2.对象
    --对象是具体存在的、看得见、摸得着、可以直接使用的东西。

    3.类
    --类的实质是一种数据类型,类是对现实生活中一类具有共同特
    征的事物的抽象。

    4.变量的命名规范
    --变量名应该是一个名词
    --如果只有一个单词则全部小写,如果多个单词,除一个单词
    以外,其余首字母大写。若变量是缩写,应该全部大写。
    --变量命名要有意义,不能乱取。(比如string a)

    5.方法的命名规范
    --方法名应该是一个动词
    --每个单词的首字母大写

    6.类的命名规范
    --类名应该是一个名词
    --每个首字母大写

    7.类的成员
    --特征:定义为成员变量,直接定义在类下,也称成员字段或字段
    --行为:定义为方法

    8.类的实例化
    --语句:类名 名称 = new 类名();
    --例子:Person p = new Person();

    9.类空间的开辟
    --类在堆内创建空间
    --在空间里创建对象
    --调用对象构造函数
    --返回空间的地址

    (新手学习笔记,如有错误,请联系我,帮我更好的学习C#。)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AspireSoumns/p/4912123.html
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