1.常量
--用const关键字修饰的数据叫常量
--常量在声明时,必须赋初始值
--常量一旦声明并赋值,它的值就不能改变
--C#编译器在编译时,就用常量值代替常量名所在地方
--在程序运行中,数据的值不会发生变化,就把数据定义为常量,来提高程序运行效率。
2.只读变量
--readonly修饰的变量是只读变量
--只读变量的值在其他地方是不能改变的
--只读变量的值只能在构造函数里面改变
3.readonly与常量的区别
--readonly是运行时确定值
--const是编译时确定值
4.枚举的定义
--枚举的级别与类同级。
--结构:enum 名称{成员;}
--枚举只能定义枚举成员,每一个成员之间用逗号分隔。(半角)
--枚举是一个值类型,每个成员都对应一个整型数值。默认从0开始,依次递增。
--可以通过强制转换得到枚举值所代表的数值。
--可以更改枚举的值,成员=整型数;
(新手学习笔记,如有错误,请联系我,帮我更好的学习C#。)