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  • 第四课 第一节 结构与GC机制

    1.结构
    --struct关键字
    --struct 结构名{};
    --级别与类一致。
    --结构中可以定义字段、属性、方法、构造函数、可以用new来实例化对象。
    --结构里面的字段不能赋初始值。
    --结构不能包含显示的无参数函数变量(自动生成隐式无参构造函数)。
    --在结构中的构造函数必须为字段赋初始值。在结构的构造函数为属性赋值,不认为是对字段赋值(属性不一定操作字段)。
    --结构是一个值类型,在传递结构变量时,会将结构对象里的每一个字段复制一份,然后拷贝到新的结构变量的字段中。
    --不能定义字段属性。

    2.结构的使用
    --表示一个轻量级的对象的时候,就可以定义为结构,提高速度。

    3.内存垃圾的回收
    --分配在栈空间的变量,一旦执行完其所在的作用域,这个变量就会
    被CLR回收。
    --分配早堆里面的对象,当没有任何变量引用它的时候,这个对象就
    被标记为“垃圾对象”,等待垃圾回收器回收。
    --GC(垃圾回收)会定时的清理堆空间中的垃圾对象。
    --程序员无法控制GC清理垃圾的频率,CLR会自动控制。

    4.GC类
    --GC.Collect(); //强制对所有代进行回收
    --GC.GetGeneration(p);//得到指定的对象所在的代

    5.析构函数
    --不能有访问修饰符,不能有参数
    --在对象被垃圾回收器回收的时候,析构函数被GC自动调用
    --~类名(){code;}
    --析构函数不能被继承或重载,不能被程序员调用,GC会自动调用

    (新手学习笔记,如有错误,请联系我,帮我更好的学习C#。)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AspireSoumns/p/4947354.html
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