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  • C#.NET中关于结构与类之间的区别

    目录
       类与结构的实例比较
     类与结构的差别
     如何选择结构还是类

      一.类与结构的示例比较:

      结构示例:

      publicstructPerson
      {
       stringName;
       intheight;
       intweight;

      publicbooloverWeight()
       {
        //implementsomething
       }
      }

      类示例:
      publicclassTestTime
      {
       inthours;
       intminutes;
       intseconds;

       publicvoidpasstime()
       {
        //implementationofbehavior
       }
      }

      调用过程:

      publicclassTest
      {
       publicstaticovidMain
       {
        PersonMyperson=newPerson//声明结构
        TestTimeMytime=NewTestTime//声明类
       }
      }

      从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是struct还是class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

    二.类与结构的差别

      1.值类型与引用类型

      结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构,通过使用结构可以创建更多的值类型

      类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

      堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

      因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

      注:

      1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object

      2.虽然结构的初始化也使用了New操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

    2.继承性

      结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed.

      类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

      注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

      例如:结构实现接口

      interfaceIImage
      {
       voidPaint();
      }

      structPicture:IImage
      {
       publicvoidPaint()
       {
          //paintingcodegoeshere
       }
       privateintx,y,z; //otherstructmembers
      }  

      3.内部结构:

      结构:

      没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

      没有析构函数

      没有abstract和sealed(因为不能继承)

      不能有protected修饰符

      可以不使用new初始化

      在结构中初始化实例字段是错误的

      类:

       有默认的构造函数
     有析构函数
     可以使用abstract和sealed
     有protected修饰符
     必须使用new初始化

      三.如何选择结构还是类

      讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

      1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

      2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

      3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

      4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择


    2.继承性

      结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed.

      类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

      注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

      例如:结构实现接口

      interfaceIImage
      {
       voidPaint();
      }

      structPicture:IImage
      {
       publicvoidPaint()
       {
          //paintingcodegoeshere
       }
       privateintx,y,z; //otherstructmembers
      }  

      3.内部结构:

      结构:

      没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

      没有析构函数

      没有abstract和sealed(因为不能继承)

      不能有protected修饰符

      可以不使用new初始化

      在结构中初始化实例字段是错误的

      类:

       有默认的构造函数
     有析构函数
     可以使用abstract和sealed
     有protected修饰符
     必须使用new初始化

      三.如何选择结构还是类

      讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

      1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

      2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

      3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

      4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Athrun/p/573977.html
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