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  • 【 C# 】(一) ------------- 泛型带头节点的单链表,双向链表实现

    在编程领域,数据结构与算法向来都是提升编程能力的重点。而一般常见的数据结构是链表,栈,队列,树等。事实上C#也已经封装好了这些数据结构,在头文件 System.Collections.Generic 中,直接创建并调用其成员方法就行。不过我们学习当然要知其然,亦知其所以然。

    本文实现的是链表中的单链表和双向链表,并且实现了一些基本方法

    一. 定义一个链表接口 MyList

    接口里声明了我们要实现的方法:

    	interface MyList<T>
    	{
    		int GetLength();							//获取链表长度
    		void Clear();								//清空链表				
    		bool IsEmpty();								//判断链表是否为空
    		void Add(T item);							//在链表尾部添加新节点
    		void AddPre(T item,int index);				//在指定节点前添加新节点
    		void AddPost(T item,int index);				//在指定节点后添加新节点
    		T Delete(int index);						//按索引删除节点
    		T Delete(T item,bool isSecond = true);		//按内容删除节点,如果有多个内容相同点,则删除第一个
    		T this[int index] { get; }					//实现下标访问
    		T GetElem(int index);						//根据索引返回元素
    		int GetPos(T item);							//根据元素返回索引地址
    		void Print();								//打印
    	}

    二. 实现单链表

    2.1 节点类

    先定义一个单链表所用的节点类,Node。而且我们要实现泛型

    先定义一个数据域和下一节点(“Next”),并进行封装,然后给出数个重载构造器。这一步比较简单,这里直接给出代码

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace 线性表
    {
    	/// <summary>
    	/// 单向链表节点
    	/// </summary>
    	/// <typeparam name="T"></typeparam>
    	class Node<T>
    	{
    		private T data;						//内容域
    		private Node<T> next;				//下一节点
    
    		public Node()
    		{
    			this.data = default(T);
    			this.next = null;
    		}
    
    		public Node(T value)
    		{
    			this.data = value;
    			this.next = null;
    		}
    
    		public Node(T value,Node<T> next)
    		{
    			this.data = value;
    			this.next = next;
    		}
    
    		public T Data
    		{
    			get { return data; }
    			set { data = value; }
    		}
    
    		public Node<T> Next
    		{
    			get { return next; }
    			set { next = value; }
    		}
    	}
    }
    

    2.2 链表类

    创建一个链表类,命名为 LinkList 并继承 MyList。 


     先定义一个头结点,尾节点和一个 count;

    ​ 

    其中,head 表示该链表的头部,不包含数据;

               tail 表示尾节点,指向该链表最后一个节点,当链表中只有 head 时,tail 指向 head。定义 tail 会方便接下来的操作

               count 用来表示该链表中除了 head 以外的节点个数

    构造函数:

    		/// <summary>
    		/// 构造器
    		/// </summary>
    		public LinkList()
    		{
    			head = new Node<T>();
    			tail = head;
    			count = 0;
    		}

    在我们实现成员函数之前,先实现两个特别的方法,因为在许多的成员方法中都要做两个操作:

    • 判断索引 index 是否合法,即是否小于0或者大于当前链表的节点个数
    • 寻找到 index 所代表的节点

    ①. 判断索引是否合法,然后可以根据其返回的数值进行判断操作

     

    ②. 寻找节点。

    ​ 

    定义这两个方法主要是它们的重复使用率高,所以把它们的代码抽出来。

     相对于数组,链表的插入与删除更方便,而查找却更加费时,一般都是从头结点开始遍历链表,时间复杂度为 O(n) ,而跳跃链表则会对查询进行优化,当然这会在下一篇中详述。现在继续来实现成员方法。

    1. 获取链表长度

    ​ 

     这个方法实际上是比较简单的,因为 count 会随着添加,删除等操作自动增减,所以直接返回 count 就相当于 链表长度。

    需要注意的是,本文中的 count 是不计算空头结点的,即 head 不会计算入内

    2. 清空链表


    这里要注意对 tail 的操作,而 head.Next 原本所指的节点不再被引用后,会被GC自动回收

    3. 判断链表是否为空

    因为本文实现的链表是带空头结点的,所以这里认为,当除了头结点外没有别的节点时,则为空链表

     

    4. 在链表尾部添加节点

    在链表尾添加节点一般考虑两种情况:

    • 当前除了头结点没有别的节点,此时相当于创建第一个节点
    • 寻找到最后一个节点

    对于带空头结点的链表来说,这两种情况有着一样的操作,只不过第一种情况要多做一步:让 head 指向新创建的节点

    ​ 

    定义了 tail 节点省去了 遍历寻找最后节点的步骤,如果此时是空链表的话,tail 则指向 head

     

    5. 在指定索引的前或后添加节点

    这两个方法的思路实际上相差无几的

     

    如图,当 index 为 F 时:

    • AddPost: ① 找到 F 节点 ②创建 NEW 节点;③ NEW 节点指向 G;④ F 指向 NEW 节点
    • AddPre   :  ① 找到 E 节点 ②创建 NEW 节点;③ NEW 节点指向 F ;④ E 指向 NEW 节点

     AddPre 相当于 index - 1 处的 AddPost;AddPost 相当于 index + 1 处的 AddPre(当然,这是在 index -1 与 index + 1 合法的情况下)

    ​ 

     

    6. 两种删除节点方法

    • 按索引删除:找到索引所指节点,删除
    • 按元素删除:找元素所在的索引;当找不到该元素时表明链表中不存在应该删除的节点,不执行删除操作;当链表中存在多个相同的元素时,找到并删除第一个


    两种删除方法操作都是相似的,只是搜索节点的方法不同,删除时要严格注意节点间指向的,即注意书写代码时的顺序

    ​ 

     

     7. 实现下标访问

    这是个比较有趣的实现。前文说过对比于数组,链表胜于增减,弱于访问。对链表实现下标式访问,虽然它的内核依然是遍历链表,然后返回节点,但在使用上会方便许多,如同使用数组一般。


    8. 根据索引返回元素

    这个和 GetNode 方法一致


    9. 根据元素返回索引地址

    ​ 

    这个方法也是比较简单的,只是需要注意的一点是:while循环条件中 && 号两端的条件不能调换位置。因为如果调换位置后,当链表遍历到最后一个节点仍没找到元素时,pstr 会被赋值下一节点(此时为NULL),然后循环继续执行,执行到 !pstr.Data.Equals(item) 这一句时会报空指针,因为此时 pstr 就是空指针;还有因为这是泛型,所以判断两个值是否相等不能用 == 号,除非你重载 == 号。

    10.打印链表


    至此,所以的成员方法都实现了,先来测试一下。

    1

    .

     

     

    ​ 

    其它功能读者可以自行测试,完整代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace 线性表
    {
    	class LinkList<T> : MyList<T>
    	{
    		private Node<T> head;			//头结点
    		private Node<T> tail;			//尾节点
    		private int count;				//节点个数
    
    		/// <summary>
    		/// 构造器
    		/// </summary>
    		public LinkList()
    		{
    			head = new Node<T>();
    			tail = head;
    			count = 0;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 实现下标访问法
    		/// </summary>
    		/// <param name="index"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public T this[int index]
    		{
    			get
    			{
    				int i = IsIndexVaild(index);
    				if(i == -1) return default(T);
    
    				int k = 0;
    				Node<T> pstr = head;
    				while (k++ < index )
    				{
    					pstr = pstr.Next;
    				}
    
    				return pstr.Data;
    
    			}
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 在链表最末端添加新节点
    		/// </summary>
    		/// <param name="item"></param>
    		public void Add(T item)
    		{
    			Node<T> tailNode = new Node<T>(item);
    			tail.Next = tailNode;
    			tail = tailNode;
    			if (count == 0) head.Next = tailNode;
    			count++;
    		}
    
    
    		/// <summary>
    		/// 在第 index 号元素后插入一个节点
    		/// <param name="item"></param>
    		/// <param name="index"></param>
    		public void AddPost(T item, int index)
    		{
    			int i = IsIndexVaild(index);
    			if (i == -1) return;
    
    			//找到索引元素
    			Node<T> pstr = GetNode(index);
    
    			//链接新节点
    			Node<T> node = new Node<T>(item);
    			node.Next = pstr.Next;
    			pstr.Next = node;
    			if (index == count) tail = node;
    			count++;
    			pstr = null;
    		}
    
    
    		/// <summary>
    		/// 在第 index 号元素前插入一个节点
    		/// </summary>
    		/// <param name="item"></param>
    		/// <param name="index"></param>
    		public void AddPre(T item, int index)
    		{
    			int i = IsIndexVaild(index);
    			if (i == -1) return;
    
    			//找到索引的前一位元素
    			Node<T> pstr = GetNode(index - 1);
    
    			//链接新节点
    			Node<T> node = new Node<T>(item);
    			node.Next = pstr.Next;
    			pstr.Next = node;
    			count++;
    			pstr = null;
    		}
    
    
    		/// <summary>
    		/// 清空链表
    		/// </summary>
    		public void Clear()
    		{
    			head.Next = null;
    			tail = head;
    		}
    
    
    		/// <summary>
    		/// 删除指定位置的元素
    		/// </summary>
    		/// <param name="index"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public T Delete(int index)
    		{
    			int i = IsIndexVaild(index);
    			if (i == -1) return default(T);
    
    			//找到索引的前一位元素
    			Node<T> pstr = GetNode(index - 1);
    
    			if (pstr.Next == null) return default(T);
    
    			Node<T> qstr = pstr.Next;
    			pstr.Next = qstr.Next;
    			T t = qstr.Data;
    			pstr = null;
    			qstr.Next = null;
    			qstr = null;
    			count--;
    			return t;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 按内容删除
    		/// </summary>
    		/// <param name="item"></param>
    		/// <param name="isSecond"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public T Delete(T item,bool isSecond = true)
    		{
    
    			int k = GetPos(item);
    			if (k == -1) return default(T);
    			int i = 0;
    
    			Node<T> pstr = head;
    			while (i++ < k -1)
    			{
    				pstr = pstr.Next;
    			}
    			Node<T> qstr = pstr.Next;
    			pstr.Next = qstr.Next;
    			T t = qstr.Data;
    			pstr = null;
    			qstr.Next = null;
    			qstr = null;
    			count--;
    			return t;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 返回指定索引的元素
    		/// </summary>
    		/// <param name="index"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public T GetElem(int index)
    		{
    			int i = IsIndexVaild(index);
    			if (i == -1) return default(T);
    
    			return GetNode(index).Data;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 返回链表长度
    		/// </summary>
    		/// <returns></returns>
    		public int GetLength()
    		{
    			return count;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 根据元素返回其索引值
    		/// </summary>
    		/// <param name="item"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public int GetPos(T item)
    		{
    			int k = 0;
    			Node<T> pstr = head.Next;
    			while (pstr != null && item != null && !pstr.Data.Equals(item))
    			{
    				pstr = pstr.Next;
    				k++;
    			}
    
    			if (pstr == null)
    			{
    				Console.WriteLine("所查找元素不存在");
    				return -1;
    			}
    
    			return k ;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 判断链表是否为空
    		/// </summary>
    		/// <returns></returns>
    		public bool IsEmpty()
    		{
    			if (head == null || head.Next == null) return true;
    			return false;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 打印
    		/// </summary>
    		public void Print()
    		{
    			Node<T> pstr = head.Next;
    			int i = 1;
    			while(pstr != null)
    			{
    				Console.WriteLine("第 " + i++ + "个元素是: " + pstr.Data);
    				pstr = pstr.Next;
    			}
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 判断索引是否错误
    		/// </summary>
    		/// <param name="index"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public int IsIndexVaild(int index)
    		{
    			//判断索引是否越界
    			if (index < 0 || index > count)
    			{
    				Console.WriteLine("索引越界,不存在该元素");
    				return -1;
    			}
    			return 0;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 根据索引找到元素
    		/// </summary>
    		/// <param name="index"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public Node<T> GetNode(int index)
    		{
    			int k = 0;
    			Node<T> pstr = head;
    			while (k++ < index)
    			{
    				pstr = pstr.Next;
    			}
    			return pstr;
    		}
    	}
    }
    

    三. 双向链表

    双向链表在思路上和单链表差不多,只是多了一个指向上一个节点的 Prev,所以代码上要更小心地处理。具体就不多赘述了,直接给出代码吧

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace 线性表
    {
    	class DBNode<T>
    	{
    		private T data;
    		private DBNode<T> next;
    		private DBNode<T> prev;
    
    		public DBNode()
    		{
    			this.data = default(T);
    			this.next = null;
    			this.prev = null;
    		}
    
    		public DBNode(T value)
    		{
    			this.data = value;
    			this.next = null;
    			this.prev = null;
    		}
    
    		public DBNode(T value, DBNode<T> next)
    		{
    			this.data = value;
    			this.next = next;
    			this.prev = null;
    		}
    
    		public T Data
    		{
    			get { return data; }
    			set { data = value; }
    		}
    
    		public DBNode<T> Next
    		{
    			get { return next; }
    			set { next = value; }
    		}
    
    		public DBNode<T> Prev
    		{
    			get { return prev; }
    			set { prev = value; }
    		}
    	}
    }
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace 线性表
    {
    	class DBLinkList<T> : MyList<T>
    	{
    		private DBNode<T> head;
    		private DBNode<T> tail;
    		private int count;
    
    		/// <summary>
    		/// 构造器
    		/// </summary>
    		public DBLinkList()
    		{
    			head = new DBNode<T>();
    			tail = head;
    			count = 0;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 实现下标访问法
    		/// </summary>
    		/// <param name="index"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public T this[int index]
    		{
    			get
    			{
    				int i = IsIndexVaild(index);
    				if (i == -1) return default(T);
    
    				int k = 0;
    				DBNode<T> pstr = head;
    				while (k++ < index)
    				{
    					pstr = pstr.Next;
    				}
    
    				return pstr.Data;
    			}
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 在链表最末端添加新节点
    		/// </summary>
    		/// <param name="item"></param>
    		public void Add(T item)
    		{
    			if (count == 0)
    			{
    				DBNode<T> DbNode = new DBNode<T>(item);
    				DbNode.Prev = head;
    				head.Next = DbNode;
    				tail = DbNode;
    				count++;
    				return;
    			}
    
    			DBNode<T> tailDBNode = new DBNode<T>(item);
    			tailDBNode.Prev = tail;
    			tail.Next = tailDBNode;
    			tail = tailDBNode;
    			count++;
    		}
    
    
    		/// <summary>
    		/// 在第 index 号元素后插入一个节点,index 为 1,2,3,4.....
    		/// </summary>
    		/// <param name="item"></param>
    		/// <param name="index"></param>
    		public void AddPost(T item, int index)
    		{
    			//判断索引是否越界
    			int i = IsIndexVaild(index);
    			if (i == -1) return;
    
    			//找到索引元素
    			DBNode<T> pstr = GetNode(index);
    
    			//链接新节点
    			DBNode<T> newNode = new DBNode<T>(item);
    			newNode.Next = pstr.Next;
    			newNode.Prev = pstr;
    			if(pstr.Next != null) pstr.Next.Prev = newNode;
    			pstr.Next = newNode;
    
    			//如果是在最后节点添加
    			if (index == count) tail = newNode;
    			count++;
    			pstr = null;
    		}
    
    
    		/// <summary>
    		/// 在第 index 号元素前插入一个节点,index 为 1,2,3,4.....
    		/// </summary>
    		/// <param name="item"></param>
    		/// <param name="index"></param>
    		public void AddPre(T item, int index)
    		{
    			//判断索引是否越界
    			int i = IsIndexVaild(index);
    			if (i == -1) return;
    
    
    			//找到索引的前一位元素
    			DBNode<T> pstr = GetNode(index - 1);
    
    			//链接新节点
    			DBNode<T> newNode = new DBNode<T>(item);
    			newNode.Next = pstr.Next;
    			newNode.Prev = pstr;
    			pstr.Next.Prev = newNode;
    			pstr.Next = newNode;
    			count++;
    			pstr = null;
    
    			//在 index 处AddPre相当于在 index - 1 处 AddPost,不过并不需要判断尾节点
    		}
    
    
    		/// <summary>
    		/// 清空链表
    		/// </summary>
    		public void Clear()
    		{
    			head.Next = null;
    			tail = head;
    		}
    
    
    		/// <summary>
    		/// 删除指定位置的元素
    		/// </summary>
    		/// <param name="index"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public T Delete(int index)
    		{
    			//判断索引是否越界
    			int i = IsIndexVaild(index);
    			if (i == -1) return default(T);
    
    			//找到索引的前一位元素
    			DBNode<T> pstr = head;
    			int k = 0;
    			while (k++ < index - 1 && pstr != null)
    			{
    				pstr = pstr.Next;
    			}
    
    			if (pstr.Next == null) return default(T);
    
    			DBNode<T> qstr = pstr.Next;
    			T t = qstr.Data;
    
    			pstr.Next = qstr.Next;
    			qstr.Next.Prev = pstr;		
    
    			pstr = null;
    			qstr.Next = null;
    			qstr = null;
    			count--;
    			return t;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 按内容删除
    		/// </summary>
    		/// <param name="item"></param>
    		/// <param name="isSecond"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public T Delete(T item,bool isSecond = true)
    		{
    
    			int k = GetPos(item);
    			if (k == -1) return default(T);
    			int i = 0;
    
    			DBNode<T> pstr = head;
    			while (i++ < k - 1)
    			{
    				pstr = pstr.Next;
    			}
    
    			DBNode<T> qstr = pstr.Next;
    			T t = qstr.Data;
    
    			pstr.Next = qstr.Next;
    			if(qstr.Next != null) qstr.Next.Prev = pstr;
    
    			pstr = null;
    			qstr.Next = null;
    			qstr = null;
    			count--;
    			return t;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 返回指定索引的元素
    		/// </summary>
    		/// <param name="index"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public T GetElem(int index)
    		{
    			int i = IsIndexVaild(index);
    			if (i == -1) return default(T);
    
    			int k = 0;
    			DBNode<T> pstr = head;
    			while (k++ < index)
    			{
    				pstr = pstr.Next;
    			}
    
    			return pstr.Data;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 返回链表长度
    		/// </summary>
    		/// <returns></returns>
    		public int GetLength()
    		{
    			return count;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 根据元素返回其索引值
    		/// </summary>
    		/// <param name="item"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public int GetPos(T item)
    		{
    			int k = 0;
    			DBNode<T> pstr = head.Next;
    			while (pstr != null && item != null && !pstr.Data.Equals(item))
    			{
    				pstr = pstr.Next;
    				k++;
    			}
    
    			if (pstr == null)
    			{
    				Console.WriteLine("所查找元素不存在");
    				return -1;
    			}
    
    			return k;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 判断链表是否为空
    		/// </summary>
    		/// <returns></returns>
    		public bool IsEmpty()
    		{
    			if (head == null || head.Next == null) return true;
    			return false;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 打印
    		/// </summary>
    		public void Print()
    		{
    			DBNode<T> pstr = head.Next;
    			while (pstr != null)
    			{
    				Console.WriteLine(pstr.Data);
    				pstr = pstr.Next;
    			}
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 判断索引是否错误
    		/// </summary>
    		/// <param name="index"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public int IsIndexVaild(int index)
    		{
    			//判断索引是否越界
    			if (index < 0 || index > count)
    			{
    				Console.WriteLine("索引越界,不存在该元素");
    				return -1;
    			}
    			return 0;
    		}
    
    		/// <summary>
    		/// 根据索引找到元素
    		/// </summary>
    		/// <param name="index"></param>
    		/// <returns></returns>
    		public DBNode<T> GetNode(int index)
    		{
    			int k = 0;
    			DBNode<T> pstr = head;
    			while (k++ < index)
    			{
    				pstr = pstr.Next;
    			}
    			return pstr;
    		}
    	}
    }
    

    总结

    事实上,链表是一种比较简单且常用的数据结构。实现起来并不困难,只是要小心谨慎。下一篇会说到跳跃链表,跳跃链表的效率更高。好了,希望本文能对大家有所帮助

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BFXYMY/p/9696962.html
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