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  • 作业五:团队项目——项目启动及需求分析

     1. 介绍团队情况:包括队名、队员、队训等  
    小队名:避雷针
       队   员:        
          耿健      http://www.cnblogs.com/Monologue/ 

               李成帅   http://www.cnblogs.com/lichengshuai/ 

               李红亮   http://www.cnblogs.com/hongliang01/ 

               张伟祥   http://www.cnblogs.com/zwx130201135/ 

        常宇鹏   http://www.cnblogs.com/changyupeng/ 

     口   号:口号是口号
     
    2. 介绍项目情况:项目名称、总体任务、各成员分工情况等 
      项目名称:飞机大战游戏 
      总体任务:开发一款简单有趣的游戏,并具有多个关卡。
      成员分工:每位成员都参与了代码的编写、用NABCD模型对项目进行竞争性需求分析以及功能分析的四象限制作。
     

    1、Need(需求):

         随着时代的发展,各个年龄段的人们都需要电脑来进行学习或娱乐,小孩子们需要趣味的游戏来开发智力,成年人则用之来打发时间或是放松心情,由此我们建立了项目——飞机大战游戏。 

      2、Approcah(方法):

        我们的飞机大战游戏是在Microsoft Visual Studio 2012上用C#编写的一款电脑游戏、既便于让编写团队省时省力,也便于升级与维护。

      3、Benefit(好处):

        相对于其他游戏,这款游戏更加简单好上手,适合初学者,更加适合娱乐。而且学校有大量的人脉可以试玩!

      4、Competitors(竞争):

        我们的优势是:游戏简单,容易操作,老少皆宜,而且有大量的同学可以拓展试玩。   我们的劣势是:主题太老套,很多人都编写过。

      5、Delievery(推广):

        我们的程序方便升级与维护,学校内还有大量人脉资源可以推广!

     
    4. 参照课本《构建之法》8.5节内容,把项目产品的功能都列出来,分别放到四个象限中。
     
      外围功能 杀手功能
    必要需求

    飞机模型炫酷

    多个难度,多个关卡

    趣味性强

    操作简单,容易上手

    界面简约

    辅助需求

    有游戏问题反馈和意见信箱

    增加游戏NPC的随机性

    音乐震撼

    我们不仅要在游戏上创新,宣传手段也要创新。

          
    5. 构建项目的WBS 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BLZ1/p/5413381.html
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