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  • JavaScript——WEBAPIS_深入动画函数的封装,常见网页特效

    深入动画函数的封装

    1.动画函数的封装

    1.1 缓动效果的实现

    这里有一些核心的算法,(目标值 - 现在的位置)   /  10 = 每一次移动的步长

    拿一个具体的效果举例子,比如让一个元素慢下来,
    实现想法:让元素的移动距离变下,每一次的步长都变小,核心的算法:** (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长**,其停止的条件就是当盒子到达目标位置就停止定时器
    

    实现的代码:

    <body>
        <button>点击之后老李才飞!</button>
        <span>BM老李</span>
        <script>
            // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
            // 思路:
            // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
            // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
            // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
            function animate(obj, target) {
                // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    // 步长值写到定时器的里面
                    var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                    if (obj.offsetLeft == target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    
                }, 15);
            }
            var span = document.querySelector('span');
            var btn = document.querySelector('button');
    
            btn.addEventListener('click', function() {
                    // 调用函数
                    animate(span, 500);
                })
                // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
                // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
        </script>
    </body>
    

    1.2 多值移动

    比如我现在有这样的一个需求:点击走到800 再点击走到500,相当于往回走了,我们可以加一个条件判断一下步长

    1. 如果是正值,则步长往大了取整
    2. 如果是负值,则步长 向小了取整

    核心代码

    +++
     var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
    // 解释一下,这里的,Math.celi(step)函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。比如我给一个0.95 它给我的就是1,比比如我给的4,它就是4 如果是-7.44 它就返回 -7
    // Math.floor(step); 返回小于或等于一个给定数字的最大整数。注意这玩意儿 向下取整
    
    +++
    

    1.3 关于回调函数

    关于回调函数其实比较简单,说白了就是动作(函数)结束之后下一步改干什么。注意在动画函数中,回调函数写的位置:定时器结束的位置。

    2.常见的网页特效例子

    2.1 轮播图

    注意哈,我们每次遇到问题的时候吗,一定要先想清楚再去敲代码,想清楚 非常非常的关键。不要一上来就敲代码!!!,到头来你都不知道在写什么鬼东西。

    1. 需求分析
    ​	1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
    
    ​	2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
    
    ​	3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
    
    ​	4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
    
    ​	5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
    
    ​	6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
    

    实现代码:

    window.addEventListener('load', function() {
        // 1. 获取元素
        var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
        var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
        var focus = document.querySelector('.focus');
        var focusWidth = focus.offsetWidth;
        // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
        focus.addEventListener('mouseenter', function() {
            arrow_l.style.display = 'block';
            arrow_r.style.display = 'block';
            clearInterval(timer);
            timer = null; // 清除定时器变量
        });
        focus.addEventListener('mouseleave', function() {
            arrow_l.style.display = 'none';
            arrow_r.style.display = 'none';
            timer = setInterval(function() {
                //手动调用点击事件
                arrow_r.click();
            }, 2000);
        });
        // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
        var ul = focus.querySelector('ul');
        var ol = focus.querySelector('.circle');
        // console.log(ul.children.length);
        for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
            // 创建一个小li 
            var li = document.createElement('li');
            // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
            li.setAttribute('index', i);
            // 把小li插入到ol 里面
            ol.appendChild(li);
            // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
            li.addEventListener('click', function() {
                // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
                for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                    ol.children[i].className = '';
                }
                // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
                this.className = 'current';
                // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
                // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
                // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
                var index = this.getAttribute('index');
                // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
                num = index;
                // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
                circle = index;
                // num = circle = index;
                console.log(focusWidth);
                console.log(index);
    
                animate(ul, -index * focusWidth);
            })
        }
        // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
        ol.children[0].className = 'current';
        // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
        var first = ul.children[0].cloneNode(true);
        ul.appendChild(first);
        // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
        var num = 0;
        // circle 控制小圆圈的播放
        var circle = 0;
        // flag 节流阀
        var flag = true;
        arrow_r.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false; // 关闭节流阀
                // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
                if (num == ul.children.length - 1) {
                    ul.style.left = 0;
                    num = 0;
                }
                num++;
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    flag = true; // 打开节流阀
                });
                // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
                circle++;
                // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
                if (circle == ol.children.length) {
                    circle = 0;
                }
                // 调用函数
                circleChange();
            }
        });
    
        // 9. 左侧按钮做法
        arrow_l.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false;
                if (num == 0) {
                    num = ul.children.length - 1;
                    ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
    
                }
                num--;
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    flag = true;
                });
                // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
                circle--;
                // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
                // if (circle < 0) {
                //     circle = ol.children.length - 1;
                // }
                circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
                // 调用函数
                circleChange();
            }
        });
    
        function circleChange() {
            // 先清除其余小圆圈的current类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下当前的小圆圈的current类名
            ol.children[circle].className = 'current';
        }
        // 10. 自动播放轮播图
        var timer = setInterval(function() {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    
    })
    

    2.2 图外话,截流闸

    当我们执行上面的代码的时候会发现一些小的bug,比如我疯狂的去点击下一张,就有问题了!这个时候截流闸孕育而生

    核心原理:

    节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

    核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

    开始设置一个变量var flag= true;

    If(flag){flag = false; do something}       关闭水龙头

    利用回调函数动画执行完毕, flag = true     打开水龙头

    实例代码块:

    
    

    2.3 返回顶部

    重要的事情再说一遍!一定要先分析清楚需求再下手去做!

    1. 需求分析:
    1. 带有动画的返回顶部
    2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
    3. 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
    4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
    5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y) 
    

    代码实现

      //1. 获取元素
            var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
            var banner = document.querySelector('.banner');
            // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
            var bannerTop = banner.offsetTop
                // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
            var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
            // 获取main 主体元素
            var main = document.querySelector('.main');
            var goBack = document.querySelector('.goBack');
            var mainTop = main.offsetTop;
            // 2. 页面滚动事件 scroll
            document.addEventListener('scroll', function() {
                    // console.log(11);
                    // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                    // console.log(window.pageYOffset);
                    // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                    if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                        sliderbar.style.position = 'fixed';
                        sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                    } else {
                        sliderbar.style.position = 'absolute';
                        sliderbar.style.top = '300px';
                    }
                    // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                    if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                        goBack.style.display = 'block';
                    } else {
                        goBack.style.display = 'none';
                    }
    
                })
                // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
            goBack.addEventListener('click', function() {
                // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
                // window.scroll(0, 0);
                // 因为是窗口滚动 所以对象是window
                animate(window, 0);
            });
    
    

    3.移动端的触摸屏幕事件

    3.1 触屏事件

    一般来说移动端的js都兼容的比较不错。

    1. touch事件一览表

    3.1 触屏事件对象

    TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

    touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

    触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

    注意哈在实际的开发中,最常用的还是targetTocuhes,因为平时我们都是给元素注册触摸事件

    3.1 实现拖拽元素

    1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素

    2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

    3. 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

    4. 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置

      拖动元素三步曲:

      (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

      (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

      (3) 离开手指 touchend:

      注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

    示例代码:

    <body>
        <div></div>
        <script>
            // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
            // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
            // (3) 离开手指 touchend:
            var div = document.querySelector('div');
            var startX = 0; //获取手指初始坐标
            var startY = 0;
            var x = 0; //获得盒子原来的位置
            var y = 0;
            div.addEventListener('touchstart', function(e) {
                //  获取手指初始坐标
                startX = e.targetTouches[0].pageX;
                startY = e.targetTouches[0].pageY;
                x = this.offsetLeft;
                y = this.offsetTop;
            });
    
            div.addEventListener('touchmove', function(e) {
                //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
                var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
                var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
                // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
                this.style.left = x + moveX + 'px';
                this.style.top = y + moveY + 'px';
                e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
            });
        </script>
    </body>
    
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