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  • 返回一个二维整数数组中最大子数组的和

    设计思路

    首先利用随机数生成一个二维数组,可以控制生成随机数的范围,利用宏定义表示长和宽控制二维数组的大小。求最大子数组的和需要利用上一篇博客(求一维数组最大子数组的和)的方法,采取逐行轮换相加的方法依次求若干行的最大子数组的和,利用一个一维数组来储存逐行轮换相加得到的一维数组,再在该数组里求一维数组的最大子数组的和,这样就把二维数组转换成了一维数组,问题就迎刃而解了。

    源程序代码

    #include<iostream>

    #include <cstdlib>

    #include <ctime>

    using namespace std;

    #define M 4

    #define N 4

     

    void main()

    {

         int m=4,n=4,a[100][100],i,j,b,c,z;

         cout<<"请输入数值范围:"<<endl;

         cin>>b>>c;

         cout<<"生成二维数组为:"<<endl;

         srand(unsigned(time(0)));

         for(i=0;i<M;i++)

         {

             for(j=0;j<N;j++)

             {

                  a[i][j]=rand()%(c-b+1)+b;

                  cout<<a[i][j]<<" ";

             }

             cout<<endl;

         }

         int sum,s[100],k=0,o=-1000,p=-1000,q=-1000;

         for(j=0;j<N;j++)

         {

             s[j]=0;

         }

         for(int ii=0;ii<M;ii++)

         {

             while(k+ii<M)

             {

                  for(j=0;j<N;j++)

                  {

                       s[j]=s[j]+a[k+ii][j];

                  }

                  for (i=0;i<N;i++)

                  {

                       for (j=i;j<N;j++)

                       {

                           sum=0;

                           for (z=i;z<=j;z++)

                           {

                                sum=sum+s[z];

                           }

                           if (sum>o) o=sum;

                       }

                       if (o>p)

                       {

                           p=o;

                       }

                  }

                  k++;

             }

             if (p>q)

             {

                  q=p;

             }

             k=0;

             for(j=0;j<N;j++)

             {

                  s[j]=0;

             }

         }

         cout<<"子矩阵最大值为"<<q<<endl;

    }

    运行结果截图

    编程总结

    想办法把二维数组转换为一维数组,这样就使问题变得简单容易思考,化繁为简的思想贯穿始终。编写新程序的时候要善于利用之前写好的程序,所以就需要保存之前写的程序,不能随意丢弃。

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