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  • HLSL Matrix变量的存储方式

    默认情况下,Matrix是Column-major的。也就是说矩阵的每一列存储在一个常量寄存器中。如果是Row-major的话。矩阵的每一行会被存在一个常量寄存器中。我们可以使用#pragmapack_matrix 指示符, 或者 row_major 与 col_major关键字来指定矩阵的主排列方式。

    行矩阵的排列方式(一行为一个寄存器):

    11 12 13 14
    21 22 23 24
    31 32 33 34
    41 42 43 44

    列矩阵的排列方式(一行为一个寄存器):

    11 21 31 41
    12 22 32 42
    13 23 33 43
    14 24 34 44


    行或列为主序只在数据被读进寄存器时起到影响,一旦被读取后,主序将不再影响shader中的代码对数据的访问和使用。另外,声明在shader中的矩阵不会被写入常量寄存器。主序也不会影响变量的构造函数(永远是行序)。

    矩阵的主序可以在编译时期指定,不然编译器会自行指定高效的主序。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Baesky/p/HLSL_MatrixOrder.html
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