PE是我业余时间做的一个纯dx11的渲染框架。主要就是练手。如果有时间,会把它“扩展”成真正的引擎(标配至少要有个对应的编辑器吧 -_!!)。
目前实现的有:
obj文件加载,binormal计算。
基于 Deferred shading的渲染架构。
提供PointLight(ShadowMap),SpotLight(ShadowMap),DirectionalLight(CascadeShadowMap)。
提供基于CS的HDR,Eye Adapitation,Bloom,SSAO(实现中). (ps:考虑到想做跨平台,准备把cs的拿掉,做一个常规算法的Postprocess pipeline)