zoukankan      html  css  js  c++  java
  • MidPoint Displacement for Terrain Rendering

          我采用递归的方法操作一个数组,生成随机地形信息。

          中点法比较麻烦,首先是递归函数的设计,对操作数组时下标的计算真是折磨人- -!还有就是地图得是2的平方,不是2的平方也可以,如果采用标准的中点法会在地图上的间隙处留下均匀的未更新信息,所以需要在生成地形后再处理下没被中点法处理的位置。其次是中点法生成的地形,比较依赖于roughness系数的调整,不同系数生成的效果影响很大。虽然有些书上说超过1.5就会表现出明显的堆成,但是实际测试发现就是1.8,也能生成较“自然”的地形。

  • 相关阅读:
    Python Day14
    Python Day13
    Python Day12
    Python Day11
    Python Day10
    Python Day9
    Python Day8
    Python Day7
    Python Day6
    Python Day5
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Baesky/p/midpoint_displacement_terrain.html
Copyright © 2011-2022 走看看